Пятница, 18.08.2017, 02:26
Что? Где? Когда? в Skype
Игры ЧГК в Skype проходят с 6 января 2007 года.
НачалоРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум "Что? Где? Когда? в Скайпе" » Сообщество » Информация » Новый проект правил скайп-ЧГК.
Новый проект правил скайп-ЧГК.
gsw Date: Вторник, 20.01.2009, 22:08 | Message # 1
Капитан
Группа: Администраторы
Сообщения: 302
Репутация: 16
Статус в сети: Offline
Всем здравствуйте! Вашему вниманию предлагается проект новых правил «Что? Где? Когда? в скайпе». Просим внимательно с ними ознакомиться и написать аргументированные замечания. Проект будет приниматься целиком на следующем заседании Совета за исключением пунктов, по которым будут высказаны замечания. Такие пункты будут ставиться на голосование и после этого войдут в правила в изменённом или же первоначальном варианте... Критику просьба помещать на этой ветке или же в личный чат следующим людям: Baron_M., Samuraj, GSW.

гсв
 
gsw Date: Вторник, 20.01.2009, 22:11 | Message # 2
Капитан
Группа: Администраторы
Сообщения: 302
Репутация: 16
Статус в сети: Offline
ЧЕМПИОНАТ СКАЙПА

ПРЕАМБУЛА
Чемпионат Скайпа проводится с целью популяризации форм интеллектуального досуга, привлечения новичков в движение интеллектуальных игр.
Чемпионат Скайпа представляет собой многоэтапное соревнование. Этапы ЧС являются спортивным вариантом игры “Что? Где? Когда?”, проводимой посредством голосовой или видеосвязи. В настоящее время основным способом проведения этапов ЧС является Skype. В будущем возможно применение других технологий.

РЕГЛАМЕНТ
1. Общие положения
2. Исполнительные органы
3. Участники турнира
4. Структура Чемпионата Скайпа
5. Проведение игры
6. Требования к участникам и организаторам. Этика турнира
7. Подведение итогов
ПРИЛОЖЕНИЯ
П.1. Апелляции и Апелляционное Жюри
П.2. Ведущие. Права и обязанности ведущих.

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Чемпионат Скайпа (далее ЧС, турнир (другое название) является многоэтапным соревнованием по игре "Что? Где? Когда?", проводимым посредством голосовой или видеосвязи.
1.2. Турнир проводит Организационный Комитет Чемпионата Скайпа (далее „Оргкомитет"), который подчиняется решениям Совета Клуба.
1.2. Ответственность за проведение Чемпионата Скайпа несет Оргкомитет.
1.3. Чемпионат Скайпа состоит из Циклов ЧС, в каждый из которых входит несколько туров, (но не меньше пяти), проводимых Дежурной Командой (далее - ДК), или Инициативной Группой (далее ИГ),
1.4. Подготовка и проведение туров осуществляется ДК или ИГ,
1.5. Ответственность за проведение отдельных туров несет назначенная на этот тур ДК или ИГ.
1.6. Не освещенные этим регламентом моменты разрешаются в соответствии с Кодексом спортивного ЧГК: http://mak.chgk.info/kodeks-sportivnogo-chgk
1.7 Решения по спорным вопросам, и вопросам, не освещенным этим регламентом и кодексом ЧГК вопросам принимает Оргкомитет (Совет Клуба).

2. ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОРГАНЫ
2.1. К исполнительным органам Чемпионата относятся: Оргкомитет, Дежурные Команды, Инициативные Группы, Редакторы, Игровое Жюри, Апелляционное Жюри, Ведущие игр.

2.2. Оргкомитет Чемпионата Скайпа выполняет следующие функции:
2.2.1 разрабатывает регламент турнира и следит за его соблюдением;
2.2.2. составляет календарь ЧС;
2.2.3. утверждает дежурство команд или инициативных групп.
2.2.4. утверждает результаты турнира;
2.2.5. принимает решения в спорных и конфликтных ситуациях турнира;
2.2.6. разрешает участие в туре ЧС членов Оргкомитета, не участвовавших в подготовке пакета;

2.3. Дежурная Команда или Инициативная Группа выполняет следующие функции:
2.3.1. назначает Координатора тура из числа ДК или ИГ, несущего полную ответственность за тур;
2.3.2. осуществляет контроль за соблюдением Регламента турнира;
2.3.3. назначает редактора пакета, ИЖ и АЖ своего тура;
2.3.4. осуществляет связь с Оргкомитетом, Советом Клуба, Редакторской группой, представителями команд, ИЖ и АЖ, в том числе:
2.3.4.1. получает от Редакторской группы пакеты вопросов, утверждает их, и высылает их Ведущим тура;
2.3.4.2. не позже чем за час до игры сообщает представителям команд, на каких вопросах будет проходить тур;
2.3.4.3. назначает вид связи для проведения игры: конференцию, публичный или закрытый каст, или другой вид связи;
2.3.4.4. после проведения тура получает от Ведущих таблицы с предварительными результатами, а также спорные ответы, которые после обобщения отсылает в ИЖ;
2.3.4.5. получает от ИЖ решения по спорным ответам и нарушениям и доводит их до сведения команд-участниц;
2.3.4.6. получает сведения о тех или иных нарушениях, отмеченных при проведении игр турнира, и направляет эту информацию в Оргкомитет;
2.3.4.7. получает от представителей команд поданные апелляции, которые доводит до сведения АЖ, не указывая команды, подавшие апелляции;
2.3.4.8. получает от АЖ решения по апелляциям и доводит их до сведения представителей команд;
2.3.5. в течение двух суток после получения решений АЖ составляет таблицу окончательных результатов;
2.3.6. публикует информацию по проводимому командой туру, решениям ИЖ и АЖ, результатам игр и т. д.;
2.3.7. разрешается участие в туре игроков ДК, не участвовавших в подготовке пакета.

2.4. Редакторская группа каждого отдельного тура может состоять из членов ДК, ИГ или приглашенных редакторов и выполняет следующие функции:
2.4.1. редакторы, ответственные за подготовку этапа, готовят для него игровой пакет, включающий вопросы, правильные ответы, инструкции по зачёту, комментарии, источники информации и сведения об авторах вопроса;
2.4.2. в случае проведения тура на собственных вопросах редакторы обязаны проверить свои вопросы по Базе Степанова (http://db.chgk.info/search.html или http://chgk.zaba.ru/search.html ) на предмет "свеченности";
2.4.3. в случае проведения тура на вопросах внешних турниров, Редакторская группа должна уточнить информацию о том, кто, где и когда использовал данный пакет, и проверить вопросы пакета на предмет „свеченности“ в Базе Степанова, а также в основных поисковых машинах, Google.com, Rambler.ru и др.;
2.4.4. присылает полностью готовый игровой пакет Координатору турнира.

2.5. Игровое Жюри.
2.5.1 В состав ИЖ могут входить члены ДК, или ИГ, Редакторы, Ведущие, члены Оргкомитета, Совета Клуба, а также приглашенные независимые эксперты, не принимающие участие в туре в качестве игроков.
2.5.2. В случае проведения тура по материалам внешнего соревнования допускается рассмотрение спорных ответов Игровым Жюри внешнего турнира.
2.5.3 ИЖ принимает решение по спорным ответам команд в течении одних суток со дня окончания тура.
2.5.3. Команда имеет право опротестовать решение ИЖ о незачете ответа путем подачи апелляции. Принимаются апелляции только на свои ответы. Апелляций на зачет/незачет другой команде не существует.
Примечание: Если по техническим или каким-либо иным причинам в установленный срок ИЖ не предоставило своих решений по спорным вопросам и апелляциям, Координатор тура должен известить об этом Представителей команд, тем самым предоставив последним возможность для своевременной подготовки соответствующих апелляций.

2.6. Апелляционное Жюри
2.6.1. Апелляционное Жюри назначается ДК. В состав АЖ могут входить члены ДК, ведущие и приглашенные эксперты. В состав АЖ не могут входить игроки, принимающие участие в данном туре. В случае проведения тура по материалам внешнего соревнования допускается привлечение АЖ внешнего турнира.
2.6.2. АЖ рассматривает поданные апелляции и принимает по ним окончательные решения.
2.6.3 Права и обязанности АЖ в Приложении №1 „Апелляции и Апелляционное Жюри“.

2.7. Ведущие
2.7.1. Ведущие назначаются из числа ДК или ИГ. В качестве ведущих могут привлекаться игроки команд, не участвующих в проведении тура.
2.7.2. В случае необходимости в проведении игры могут участвовать помощники ведущего. Целесообразность привлечения помощников определяется Координатором тура, по его усмотрению.
2.7.3 Права и обязанности Ведущих описаны в Приложении № 2 „Ведущие“.

3. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА
3.1. К участию в турнире допускается любая команда, удовлетворяющая одновременно всем ниже перечисленным условиям:
3.1.1. гарантирующая соблюдение настоящего Регламента;
3.1.2. своевременно и в установленном порядке подавшая заявку на участие в турнире в указанном настоящим регламентом виде;
3.1.3. предоставившая ведущего, в случаях, если такое условие было объявлено ДК.
3.2. Команды, не предоставившие заявку своевременно, или не предоставившие ведущего, если это оговаривалось ДК, могут принять участие в туре по усмотрению ДК, исходя из возможностей ДК.
3.3. Команда, изъявившая желание участвовать в турнире, предоставляет заявку в письменном виде на указанный ДК адрес не позднее, чем 23:59 мск. предыдущих суток до начала тура. В заявке должны быть указаны:
3.3.1. название команды, Skype-имя капитана команды;
3.3.2. список команды, не превышающий 9 игроков, включая капитана, но не менее 3 игроков, с указанием Skype-имен игроков, или ссылку на поименную регистрацию команды в форуме, содержащую эту информацию.
3.3.3. Координаты лица, в том числе имя, и Skype-имя предлагаемого данной командой в качестве ведущего, в случаях указанных ДК
3.4. Игрок или ведущий может быть включен в заявку только одной команды. Игрок или ведущий, заявленный в двух или более командах считается незаявленным на игру.
3.6. В игре может принимать участие команда в составе от 3 до 9 человек. Участие
игроков, не включенных в заявку, не допускается, кроме случаев указанных в п. 3.7
3.7. В случае наличия в команде свободных мест команда имеет право пригласить не более трех легионеров (т.е. игроков, не заявленных на игру этой командой), сообщив об этом ДК не позднее, чем за 15 минут до назначенного времени начала игры.
3.8.Непосредственно в обсуждении каждого вопроса могут принимать участие не больше 6 игроков. Замены игроков могут производиться только в перерывах между вопросными раундами.
3.9 Команда, играющая вне зачета, должна заявить об этом до начала чтения первого вопроса в письменной форме. В этом случае команда может принимать участие в туре, при согласовании Координатором и исходя из возможностей ДК или ИГ.
3.10. Капитан несет полную ответственность за участие команды:
3.10.1. утверждает состав команды, принимает решение о взятии легионеров;
3.10.2. своевременно организовывает каст или конференцию, налаживает связь с ведущим и командой;
3.10.3. во время игры своевременно сообщает ответы ведущему в созданном для этого чате;
3.10.4. в случае возникновения разногласий между командой и ведущим, а также в случае появления любых проблем, не решаемых силами капитана и ведущего, капитан команды (и только он) может обратиться к Координатору тура, а в случае, если проблема не решена, в Оргкомитет или в совет Клуба.
3.11. Команда вправе сменить капитана в ходе тура, известив об этом Ведущего.
3.12. Опоздание команды более, чем на 15 минут считается неявкой. В этом случае команде засчитывается техническое поражение со счетом „ноль“.
3.13. Явка на игру менее 3 заявленных игроков считается неявкой команды. В этом случае команде засчитывается техническое поражение со счетом „ноль“.
3.14. При выявлении нарушений, Оргкомитет или Совет Клуба вправе рассмотреть вопрос и принять решение о дисквалификации игрока и (или) команды, допустивших эти нарушения.

4 СТРУКТУРА ЧЕМПИОНАТА СКАЙПА
4.1 Чемпионат проводится в сезоне длиной в один календарный год и состоит из четырех циклов.
4.2. Каждый цикл состоит из нескольких туров, проводимых ДК или ИГ, но не меньше пяти. Временные границы каждого цикла объявляются в начале сезона или перед началом каждого цикла Оргкомитетом (Советом Клуба)
4.3. Тур ЧС включает в себя от 20 до 42 основных раундов, состоящих из отдельных вопросов или нескольких блиц-вопросов.
Разминочные вопросы могут быть отыграны опционально, но в зачет не идут.
4.3.1. Запасные вопросы могут быть включены в турнир. Запасные вопросы объявляются перед началом тура и разыгрываются перед первым вопросом основного пакета всем командам. Запасные вопросы засчитываются в случае снятия вопросов основного пакета в порядке очередности
4.3.2. Допускается наличие дополнительных вопросов на случай ошибки ведущего. В этом случае дополнительный вопрос читается пострадавшей команде после последнего вопроса основного пакета, и не позже чем через 10 минут после него.
4.4. Анонс о туре дается минимум за 10 дней до предполагаемой даты его проведения. Точная дата игры объявляется не позже чем за 4 дня до начала тура.
4.5. Все турниры, объявленные менее, чем за 4 дня до даты игры, считаются товарищескими встречами. Результаты таких игр в ЧС не подсчитываются.
4.6. Игры каждого тура проводятся, как правило, одновременно, т.е. синхронно со всеми командами, подавшими заявку на участие. Перенос игры команды возможен только по согласованию с ДК (ИГ), в случае если это позволяют сроки незасветки и возможности ДК (ИГ)

5. ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ
5.1. Схема проведения тура.
5.1.1. За 4 дня до игры:
- объявление о времени проведения тура.
5.1.2. За 1 день до игры (до 23:59 мск):
- регистрация команд на тур;
- ДК объявляет состав ИЖ и АЖ.
5.1.3. За 1 час до начала игры:
- ДК объявляет на каком пакете проводится турнир;
- капитан или представитель команды налаживает тот вид связи, который был объявлен ДК: каст или конференцию.
- последняя возможность заявить о неучастии команды в зачет турнира
5.1.4. За 30 минут до начала игры:
- капитан связывается с командой и Ведущим, проверка связи.
5.1.5. За 15 минут до начала игры:
- последняя возможность заявить легионеров в составе играющей команды.
- капитан предоставляет ведущему чат для ответов, подключает ведущего к
чату, в котором будет происходить обсуждение.
5.1.6. Через 15 минут после назначенного срока начала игры:
- последняя возможность команде явиться на игру (собраться в составе не менее
трех игроков основного состава)
5.1.7. После последнего вопросного раунда каждого блока игры Ведущий должен объявить перерыв, указав его продолжительность и время начала следующего блока вопросов, если блок не последний. Количество пауз может быть сокращено по обоюдному согласию Команды и Ведущего.
5.1.8. В перерывах между блоками Ведущий сообщает предварительные результаты
5.1.9. По окончании тура Ведущий подсчитывает и объявляет предварительные результаты игры и фиксирует спорные ответы.
5.1.10. в течении 24 часов после игры:
- Сбор ИЖ: обсуждение спорных вопросов, подведение предварительных итогов;
- ДК публикует решения ИЖ по зачету спорных вопросов, предварительные итоги
тура.
5.1.11. 24:00 вторых суток после объявления предварительных результатов:
- последний срок подачи апелляции Координатору; после чего
Координатор передает апелляции в АЖ.
5.1.12. ДК публикует вердикты АЖ в течении 24 часов после их получения.
5.1.13. ДК публикует результаты тура в течении 24 часов после получения вердиктов АЖ.
5.1.14. В течении дополнительных 24 часов после публикации результатов представители команд имеют возможность сообщить ДК об опечатках и технических ошибках в итоговой таблице.
5.1.15. По истечении срока уточнения результатов ДК публикует окончательные результаты турнира.
5.1.16. Публикуются текущие результаты ЧС по микроматчам.

5.2. Вопросный раунд.
5.2.1 Раунд состоит состоит из одного или нескольких вопросов.
5.2.2. Ведущий зачитывает текст вопроса. Раздаточный материал передается командам только в случае, если о раздаче сказано в самом вопросе.
5.2.3. При чтении вопроса Ведущий не должен объявлять кавычки и другие знаки препинания, а также указывать капитализацию отдельных букв, если это явно не оговорено Редакторской группой пакета. Ведущий должен строго следовать указаниям Редактора по чтению вопроса,
5.2.4. Повторение текста вопроса или его части допускается только до начала минуты обсуждения в исключительных случаях, если, например, возникли какие-либо технические неполадки или если при первоначальном прочтении вопроса Ведущим была допущена ошибка. После начала минуты обсуждения такое повторение - как полное, так и частичное - запрещено.
5.2.5. Во время минуты обсуждения игрокам запрещается пользоваться справочным материалом, поисковыми системами Интернета, пользоваться устройствами связи любого вида, общаться с кем-либо, кроме игроков своей команды, играющих в данном раунде,общаться с Ведущим.

5.3 Структура вопросного раунда.
5.3.1. Ведущий объявляет начало каждого вопросного раунда словами: "Внимание, вопрос номер ... [порядковый номер вопроса]!"
5.3.2. После окончания чтения вопроса, Ведущий должен объявить о начале минуты обсуждения при помощи команды "Время".
5.3.3. Через 50 секунд после начала минуты обсуждения Ведущий произносит команду „Десять секунд“. Команда "Десять секунд" может быть заменена звуковым сигналом
5.3.4. Через 60 секунд после начала минуты обсуждения Ведущий должен объявить:
„Время! Десять секунд на запись ответа". На этом минута обсуждения заканчивается, и дается еще 10 секунд для передачи ответа ведущему.
5.3.5. В течение 10 секунд, предоставленных команде для записи ответов, ведущий должен вслух вести посекундный обратный отсчет: "Десять, девять, …, один, ноль", или по договоренности с командой начать отсчет через пять секунд после окончания минуты обсуждения: „Пять, четыре, три, два, один, ноль“,
5.3.6. До сигнала „Ноль“ капитан команды должен сдать ответ в предназначенный для этого чат.
5.3.7. Если после команды „Ноль“ капитан не сдал ответ, считается, что команда нарушила правила сдачи ответа. Это автоматически влечет за собой незачет этого ответа, за исключением случая, описанного в п. 5.4.
5.3.8. В случае, когда, по мнению команды, сдача ею ответа с опозданием произошла по независящим от нее причинам (например, вследствие технических помех), а этот ответ - правильный, команда вправе зафиксировать у Ведущего свой ответ, как спорный. Такой ответ направляется ведущим Координатору турнира для последующей передачи в ИЖ в качестве спорного (наряду с другими спорными ответами) с комментарием ведущего, по какой причине и при каких обстоятельствах ответ не был засчитан.
5.3.9. Капитан обязан сдавать ответ на КАЖДЫЙ вопрос. Если у команды нет ответа на этот вопрос, то сдается ответ с прочерком.
5.3.10 Команда не может сдавать больше одного ответа на один и тот же вопрос, а также менять свой ответ после того, как первый ответ был отправлен ведущему.
5.3.11. Ведущий зачитывает правильный ответ сразу после вопросного раунда.

5.4 Структура блиц-раунда
5.4.1 В тех случаях, когда в игре используется блиц-вопрос (т.е. вопрос, который состоит из преамбулы и двух или более мини-вопросов, на каждый из которых командам дается определенное время), суммарное время на обсуждение всех мини-вопросов этого блиц-вопроса должно составлять одну минуту.
5.4.2. Вопросный раунд для блиц-вопроса, включающего, например, 2 мини-вопроса, должен проводиться в следующем порядке:
5.4.2.1 Объявление номера раунда.
5.4.2.2 чтение преамбулы, включающей информацию о том, что данный вопрос является блиц-вопросом, о числе мини-вопросов и о времени, которое дается на каждый мини-вопрос;
5.4.2.3. команда “Внимание, 1-ый вопрос блица”;
5.4.2.4. чтение мини-вопроса №.1;
5.4.2.5. команда "Время";
5.4.2.6. обсуждение мини-вопроса №.1;
5.4.2.7. команда “Обсуждение закончено”;
5.4.2.8. команда “Внимание, 2-ой вопрос блица”;
5.4.2.9. чтение мини-вопроса №.2;
5.4.2.10. команда "Время";
5.4.2.11. обсуждение мини-вопроса №.2;
5.4.2.12. команда “Обсуждение закончено! Десять секунд на запись ответов!”;
5.4.2.13. обратный отсчет "Десять, девять, …, один, ноль"; в течении которого ведущему передается ответы на оба вопроса.
5.4.2.14. Ведущий зачитывает правильный ответ.
5.4.3 Ответы на все мини-вопросы блиц-раунда сдаются одновременно в том порядке, в каком задаются мини-вопросы.
5.4.4 Ответ на блиц-вопрос непосредственно на игре засчитывается только в том случае, когда правильными признаются ответы на все входящие в него мини-вопросы.


гсв
 
gsw Date: Вторник, 20.01.2009, 22:11 | Message # 3
Капитан
Группа: Администраторы
Сообщения: 302
Репутация: 16
Статус в сети: Offline
ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение № 1. АПЕЛЛЯЦИИ И АПЕЛЛЯЦИОННОЕ ЖЮРИ
1. Апелляционным Жюри принимаются апелляции:
1.1. на зачет ответа - требование команды засчитать ответ, поданный командой, не признанный правильным, но являющийся таковым по мнению апеллирующей команды;
1.2. на снятие вопроса в связи с его некорректностью - требование команды снять вопрос по причине наличия в тексте вопроса фактической ошибки, помешавшей, по мнению команды, дать ей правильный ответ
2. По каждому спорному вопросу командой подается отдельная апелляция. Совместные апелляции нескольких команд по одному и тому же вопросу не принимаются.
3. По одному вопросу команда может подать только одну апелляцию, тип которой должен быть явно указан.
4. Все апелляции подаются только в письменном виде и анонимно для АЖ.
5. Каждая команда за игру может подать не более 5 апелляций независимо от их вида.
6. АЖ может обращаться за консультацией к любому лицу, включая игроков, участвующих в турнире. АЖ имеет право до принятия решения по апелляции на конкретный вопрос запросить разъяснение Редакторской группы и/или автора вопроса.
7. При рассмотрении апелляций на зачет ответа АЖ должно оценить степень соответствия данного ответа тексту и смыслу вопроса, руководствуясь, в числе прочего, правилами зачета ответов, изложенными в Кодексе спортивного ЧГК: http://mak.chgk.info/kodeks-sportivnogo-chgk . Если данный ответ полностью соответствует тексту вопроса, или степень соответствия не ниже, чем у авторского ответа либо у любого из ответов, удовлетворяющих критериям зачета и/или засчитанных ИЖ, он засчитывается, как правильный.
8. Вопрос признается некорректным в случае наличия в нем существенной фактической ошибки.
9. В случае признания некорректным хотя бы одного из мини-вопросов какого-либо блиц-вопроса, этот блиц-вопрос снимается полностью.
10. Решения по апелляциям принимаются путем голосования членов АЖ. Апелляция любого вида удовлетворяется, если за ее удовлетворение проголосовало больше членов АЖ, чем за ее отклонение.
11. Если в состав АЖ включен игрок той или иной команды, участвующей в турнире, ему рекомендуется не участвовать в обсуждении и воздерживаться при голосовании по апелляциям, поданным его командой. Все члены АЖ также не должны при рассмотрении апелляций руководствоваться соображениями о том, каким командам принятие или отклонение этих апелляций выгодно, а каким - нет.
12. Удовлетворение апелляции на зачет ответа влечет за собой безусловный зачет этого ответа апеллировавшей команде и всем другим командам, давшим его, вне зависимости от того, апеллировали они или нет.
13. В случае удовлетворения какой-либо апелляции на зачет ответа, одновременно с вердиктом по этой апелляции АЖ должно предоставить Координатору турнира перечень ответов, признанных АЖ эквивалентными ответу апеллировавшей команды, либо установленный АЖ критерий эквивалентности. Все ответы, совпадающие с ответами, включенными в вышеупомянутый перечень, или полностью удовлетворяющие установленному АЖ критерию эквивалентности, должны быть засчитаны, как правильные.
14.. В случае удовлетворения АЖ апелляции на снятие вопроса, ответы всех играющих команд по этому вопросу аннулируются и в общем зачете этой игры не учитываются.
15. Решение АЖ является окончательным.
16. Председатель АЖ обязан предоставить Координатору турнира вердикт АЖ и его мотивацию по каждой апелляции в течение 10 дней с момента ее поступления в АЖ (в случае рассмотрения апелляций АЖ внешнего турнира срок может быть продлен до окончания рассмотрения апелляций внешнего турнира). При формулировании вердикта АЖ обязано соблюдать корректность по отношению ко всем играющим командам, авторам и редакторам вопросов.

Приложение №.2. ВЕДУЩИЕ. Права и обязанности ведущих.
1. Каждый ведущий выполняет следующие действия:
1.1. получает пакет вопросов от Координатора тура;
1.2. должен ознакомиться с пакетом вопросов до игры во избежание ошибок во время проведения тура, подготовить необходимые для раздачи ссылки в интернете или тексты в необходимом виде;
1.3. должен связаться с представителем команды за полчаса до начала игры, объявить тот или иной вид связи (каст или конференцию);
1.4. в случае неявки команды или явки в количестве, меньшем допустимого настоящим регламентом, должен сообщить об этом Координатору тура, а по прошествии контрольного времени начала игры, объявить команде техническое поражение со счетом „ноль“.

2. Непосредственно перед началом игры Ведущий должен:
2.1. проверить качество связи, до того, как будет задан первый вопрос тура;
2.2. напомнить название соревнования, по материалам которого проходит тур, получить подтверждение, что присутствующие игроки не играли этот турнир, сообщить о количестве вопросов в туре.
2.3. ознакомить игроков с системой отсчета времени, воспроизвести все используемые сигналы отсчета времени;

3. Во время игры ведущий должен:
3.1. объявлять команде номер вопроса, время для обсуждения, время для сдачи ответов;
3.2. читать вопросы громко и внятно, следуя указаниям ведущему, отмеченным в тексте вопроса
3.3. зачитывать вопросы в том порядке, в котором они были предоставлены Координатором тура.
3.4. непосредственно на игре осуществлять предварительный зачет ответов в рамках, ограниченных настоящим Регламентом (см. пп. 5.1-5.2 Приложения.2);
3.5. вести протокол игры, отмечая в нем правильные, неправильные и спорные ответы, нарушения правил и этики игры;
3.6. аннулировать вопрос раунда, если произошло событие, сделавшее вопрос невозможным для отыгрыша, например:
- текст вопроса или его часть (в тот числе нетекстовая) стали известны игрокам до начала раунда,
- ответ был оглашен ведущим раньше времени,
- ведущий допустил неисправимую ошибку при чтении вопроса.
О совершенной ошибке и об аннулировании вопроса Ведущий обязан проинформировать Координатора тура, взяв трехминутный тайм-аут сразу после раунда, а при невозможности связи с Координатором - в перерыве или непосредственно после окончания тура;
3.7. по окончании тура объявить команде предварительные итоги;
3.8. предоставить протоколы игр Координатору тура.

4. Ведущий не имеет права:
4.1. просить уточнения по поводу содержания (смысла) ответа;
4.2. предоставлять командам или отдельным игрокам тексты вопросов или их часть в письменном виде до окончания раунда. Исключение составляет раздаточный материал, который передается команде непосредственно перед чтением соответствующего вопроса;
4.3. сообщать командам результаты других команд.

5. Зачет ответов Ведущим.
5.1. Непосредственно на игре ответ команды засчитывается только в том случае, если он совпадает с авторским ответом, либо ОЧЕВИДНО и БЕЗУСЛОВНО соответствует форме вопроса и одному из следующих условий:
5.1.1 удовлетворяет критерию зачета, установленному автором вопроса или Редакторской группой;
5.1.2. отличается от авторского ответа или ответа, засчитываемого по п. 5.1.1. только грамматически (падежами и/или числами имен существительных, спряжениями глаголов, расстановкой знаков препинания и т.д.), причем это отличие не меняет существенно смысл ответа;
5.1.3. содержит грамматические ошибки, не дающие оснований для его различных толкований (причем вопрос или критерий зачета не требуют в явном виде грамматически точного ответа), а в случае исправления этих ошибок - совпадает с авторским ответом или удовлетворяет условиям зачета по п. 5.4.1 или п. 5.4.2.
5.2. Если ответ команды не засчитан, капитан имеет право непосредственно на игре зафиксировать этот ответ у Ведущего, как спорный.


гсв
 
Rollanda Date: Среда, 21.01.2009, 22:14 | Message # 4
Группа: Администраторы
Сообщения: 144
Репутация: 13
Статус в сети: Offline
Критика

ПРЕАМБУЛА:
Чемпионат Скайпа написать лишь один раз и в скобках выставить «далее ЧС», после чего на протяжении всего документа употреблять лишь эту аббревиатуру.
В предложение «Чемпионат Скайпа проводится с целью популяризации форм интеллектуального досуга, привлечения новичков в движение интеллектуальных игр» после слов «с целью» вставить «всемерного объединения активных сил сообщества скайп-ЧГК».
Предложение « Этапы ЧС являются спортивным вариантом игры “Что? Где? Когда?”, проводимой посредством голосовой или видеосвязи» убрать, так как оно в данном случае не является необходимым и повторяется в пункте 1.1.
Предложение «В настоящее время основной способ проведения этапов ЧС является Skype переделать следующим образом: «В настоящее время основным способом проведения циклов (этапов) ЧС является Skype».

РЕГЛАМЕНТ (СОДЕРЖАНИЕ).
Пункты «6. Требования к участникам и организаторам. Этика турнира» и «7. Подведение итогов» хотя бы вкратце написать на заседании Совета или же убрать временно из содержания.

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
первый пункт 1.2. Убрать пункт, так как у нас отсутствует Оргкомитет, а его функции выполняет Совет.
второй пункт 1.2. Ответственность за проведение Чемпионата Скайпа несет Оргкомитет. - слово «Оргкомитет» заменить на «Совет».
1.4. Подготовка и проведение туров осуществляется Дежурной Командой (далее - ДК), или Инициативной Группой (далее ИГ) — добавить слова «под контролем Совета».
1.5. Ответственность за проведение отдельных туров несет назначенная на этот тур ДК или ИГ. - изменить на «Ответственность за проведение отдельных туров несет ДК или ИГ, утверждённая на данный тур Советом».
1.7 Решения по спорным вопросам, и вопросам, не освещенным этим регламентом и кодексом ЧГК вопросам принимает Оргкомитет (Совет Клуба) — просто Совет Клуба, убрав слово «Оргкомитет».

2. ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОРГАНЫ
2.1. К исполнительным органам Чемпионата относятся: Оргкомитет, Дежурные Команды, Инициативные Группы, Редакторы, Игровое Жюри, Апелляционное Жюри, Ведущие игр. - убрать слово «Оргкомитет» - вместо него написать «Совет Клуба».
2.2. Оргкомитетом Чемпионата Скайпа выполняет следующие функции: - изменить на «Совет Клуба, как орган, несущий на себе ряд исполнительских функций:
2.2.6. разрешается участие в туре ЧС членов Оргкомитета, не участвовавших в подготовке пакета; - убрать, так как у нас нет Оргкомитета.
2.3.4. осуществляет связь с Оргкомитетом, Советом Клуба, Редакторской группой, представителями команд, ИЖ и АЖ, в том числе: - убрать слово «Оргкомитет».
2.3.4.6. получает сведения о тех или иных нарушениях, отмеченных при проведении игр турнира, и направляет эту информацию в Оргкомитет; - Оргкомитет заменить на Совет.
2.4.3. в случае проведения тура на вопросах внешних турниров, Редакторская группа должна уточнить информацию о том, кто, где и когда использовал данный пакет, и проверить вопросы пакета на предмет „свеченности“ в Базе Степанова, а также в основных поисковых машинах, Google.com, Rambler.ru и др.;
2.4.4. присылает полностью готовый игровой пакет Координатору турнира. - объединить пункты 2.4.3. и 2.4.4.?
2.5. Игровое Жюри.
2.5.1 В состав ИЖ могут входить члены ДК, или ИГ, Редакторы, Ведущие, члены Оргкомитета, Совета Клуба, а также приглашенные независимые эксперты, не принимающие участие в туре в качестве игроков. - убрать слова «члены Оргкомитета».
2.5.3. - два пункта под этим номером — объединить?

3. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА
отсутствует пункт 3.5.
3.10.4. в случае возникновения разногласий между командой и ведущим, а также в случае появления любых проблем, не решаемых силами капитана и ведущего, капитан команды (и только он) может обратиться к Координатору тура а в случае, если проблема не решена в Оргкомитет или в совет Клуба. - убрать слово «Оргкомитет»
3.14. При выявлении нарушений, Оргкомитет или Совет Клуба вправе рассмотреть вопрос и принять решение о дисквалификации игрока и (или) команды, допустивших эти нарушения. - убрать слово «Оргкомитет».

4 СТРУКТУРА ЧЕМПИОНАТА СКАЙПА
4.1 Чемпионат проводится в сезоне длиной в один календарный год и состоит из четырех циклов. - изменить на «состоит из нескольких циклов».
4.2. Каждый цикл состоит из нескольких туров, проводимых ДК или ИГ, но не меньше пяти. Временные границы каждого цикла объявляются в начале сезона или перед началом каждого цикла Оргкомитетом (Советом Клуба) — убрать «Оргкомитет».
4.4. Анонс о туре дается минимум за 10 дней до предполагаемой даты его проведения. Точная дата игры объявляется не позже чем за 4 дня до начала тура. - возможно, следует обсудить, не стоит ли уменьшить сроки сдачи анонса о туре или вообще убрать анонсирование, сделав его возможным, но необязательным?
4.6. Игры каждого тура проводятся, как правило, одновременно, т.е. синхронно со всеми командами, подавшими заявку на участие. Перенос игры команды возможен только по согласованию с ДК (ИГ), в случае если это позволяют сроки незасветки и возможности ДК (ИГ) — переделать, так как в такой форме является фикцией.

5. ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ
5.1.11. 24:00 вторых суток после объявления предварительных результатов:
- последний срок подачи апелляции Координатору; после чего — видимо, стоит сделать более гибко, так как в настоящее время это не работает — почти все дают больше времени на написание апелляций.
Координатор передает апелляции в АЖ.
5.2.5. видимо, убрать про общение с Ведущим
5.3 Структура вопросного раунда.
5.3.1. Ведущий объявляет начало каждого вопросного раунда словами: "Внимание, вопрос номер ... [порядковый номер вопроса]!" - сделать более гибко?
5.3.2. После окончания чтения вопроса, Ведущий должен объявить о начале минуты обсуждения при помощи команды "Время". - добавить «или подобной, подходящей для данного случая».
5.3.7. Если после команды „Ноль“ капитан не сдал ответ, считается, что команда нарушила правила сдачи ответа. Это автоматически влечет за собой незачет этого ответа, за исключением случая, описанного в п. 5.4. - в пункте 5.3.8?

ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение № 1. АПЕЛЛЯЦИИ И АПЕЛЛЯЦИОННОЕ ЖЮРИ
16. Председатель АЖ обязан предоставить Координатору турнира вердикт АЖ и его мотивацию по каждой апелляции в течение 10 дней с момента ее поступления в АЖ (в случае рассмотрения апелляций АЖ внешнего турнира срок может быть продлен до окончания рассмотрения апелляций внешнего турнира). При формулировании вердикта АЖ обязано соблюдать корректность по отношению ко всем играющим командам, авторам и редакторам вопросов. - может быть увеличить срок рассмотрения апелляций хотя бы до 14 дней?

Приложение №.2. ВЕДУЩИЕ. Права и обязанности ведущих.
5.1.3. содержит грамматические ошибки, не дающие оснований для его различных толкований (причем вопрос или критерий зачета не требуют в явном виде грамматически точного ответа), а в случае исправления этих ошибок - совпадает с авторским ответом или удовлетворяет условиям зачета по п. 5.4.1 или п. 5.4.2. - непонятно, куда идёт отсылка.


тоже флудер
 
Alba Date: Четверг, 22.01.2009, 21:01 | Message # 5
Группа: Администраторы
Сообщения: 539
Репутация: 21
Статус в сети: Offline
1. Не совсем понимаю, что такое Организационный Комитет Чемпионата Скайпа. Такой сущности никогда не было и творить её нет смысла хотя бы из соображений этики. Предлагаю везде заменить "Оргкомитет" на СК.
2.1. Чисто формально все верно. Но не уверен, что внешние редакторы могут считаться исполнительными органами ЧС. Например Константин Кноп удивится, если узнает, что он - орган ЧС.
2.2.3. Неясна суть "утверждения". Совет может помочь ДК, но не должен ничего навязывать. Такие вещи, как выбор пакета, редактора, ИЖ, АЖ - целиком и полностью право команды. Очень важно, чтобы СК не превратился в орган цензуры. Иными словами: я против ситуации, когда СК что-то кому-то запретит. В экстремальных ситуациях - да, но не стоит превращать это в систему.
2.3.1. До сих пор не помню, чтобы хоть раз объявлялся координатор тура. Бритва Оккама!
2.3.4.2. Считаю, что пакет должен объявляться по меньшей мере за четыре дня до игры. Иначе получится, что команда может собраться и за час до игры узнать, что ничего не будет. Несправедливо.
2.3.4.4-5. Перед тем как принимать апелляции должна быть вывешена повопросная таблица или нет? Этот вопрос нужно решить.
Что касается АЖ, наверное нужно указать максимальный срок рассмотрения апелляций.
2.5.1. Не считаю, что в состав ИЖ могут входить игроки других команд, пусть даже не игравших тур. При желании в этом можно увидеть нарушение игровой этики, т.е. повод для конфликта.
4.3.2. Опять же ИМХО сам ведущий не может принимать решение о замене вопроса. Это решение должна принимать ДК. Оперативно.
5.1.8. Чьи результаты? Видимо результаты других команд сообщать не будут. Результаты играющей команды? Но разве ведущий засчитывает ответы? Практика игр в скайпе показала, что ведущий ни в коем случае не должен принимать решение о зачете в одиночку. Я бы сказал, что зачеты проставляет ИЖ, но т.к. под ИЖ часто понимают несколько иной орган, скажу, что говорить о предварительных результатах можно лишь после того, как ответы будут обработаны тем-коллегиальным-органом-который-смотрит-на-ответы-чтобы-сравнить-их-с-верными-и-поставить-плюсик. Обычно такие подсчеты ведет ДК.
5.3.10. Команда может сдать хоть десять ответов на вопрос, но по кодексу МАК из них будет выбран неверный. Что касается изменения ответов - нужно прописать явно "после сдачи ответа кнопочку 'редактировать' нажимать нельзя".
Приложение 2. п. 1.4. Здесь и в еще нескольких местах упоминается "поражение со счетом ноль". В системе микроматчей такая формулировка теряет смысл - нужно говорить о поражении от всех команд или что-то в этом роде.
Приложение 2. п. 3.5. Опять же. Ведущий не должен засчитывать ответы в одиночку. Что такое протокол игры в Скайпе, не совсем понимаю. Возможно "ведущий должен сообщать о всех нарушениях капитану ДК" будет лучше.


God is real unless declared as integer.
 
gsw Date: Воскресенье, 15.03.2009, 04:23 | Message # 6
Капитан
Группа: Администраторы
Сообщения: 302
Репутация: 16
Статус в сети: Offline
Всем здравствуйте! Ниже вашему вниманию предлагается проект новых правил с коррективами, принятыми на заседании Совета в субботу, 14 марта 2009 года. Дальнейшее обсуждение проекта новых правил будет происходить в воскресенье, 15 марта.

гсв
 
gsw Date: Воскресенье, 15.03.2009, 04:25 | Message # 7
Капитан
Группа: Администраторы
Сообщения: 302
Репутация: 16
Статус в сети: Offline
ЧЕМПИОНАТ СКАЙПА

ПРЕАМБУЛА

Чемпионат Скайпа (далее ЧС)проводится с целью популяризации форм интеллектуального досуга, привлечения новичков в движение интеллектуальных игр.
Чемпионат Скайпа представляет собой многоэтапное соревнование. Этапы ЧС являются спортивным вариантом игры “Что? Где? Когда?”, проводимой посредством голосовой или видеосвязи В настоящее время основной способ проведения этапов ЧС является Skype. В будущем возможно применение других технологий.

РЕГЛАМЕНТ
1. Общие положения
2. Исполнительные органы
3. Участники турнира
4. Структура Чемпионата Скайпа
5. Проведение игры
6. Требования к участникам и организаторам. Этика турнира (В РАЗРАБОТКЕ)
7. Подведение итогов (В РАЗРАБОТКЕ)

ПРИЛОЖЕНИЯ
П.1. Апелляции и Апелляционное Жюри
П.2. Ведущие. Права и обязанности ведущих.

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Чемпионат Скайпа (далее ЧС, турнир (другое название)) является многоэтапным соревнованием по игре "Что? Где? Когда?", проводимой посредством голосовой или видеосвязи.
1.2. Турнир проводит Организационный Комитет Чемпионата Скайпа (далее „Оргкомитет"). В данный момент роль оргомитета исполняет Совет Клуба.
1.3. Ответственность за проведение Чемпионата Скайпа несет Оргкомитет.
1.4. Чемпионат Скайпа состоит из Циклов ЧС, в каждый из которых входит несколько туров, (но не меньше пяти).
1.5. Подготовка и проведение туров осуществляется Дежурной Командой (далее - ДК), или Инициативной Группой (далее ИГ),
1.6. Ответственность за проведение отдельных туров несет назначенная на этот тур ДК или ИГ.
1.7. Не освещенные этим регламентом моменты разрешаются в соответствии с Кодексом спортивного ЧГК: http://mak.chgk.info/kodeks-sportivnogo-chgk
1.8. Решения по спорным вопросам, и вопросам, не освещенным этим регламентом и кодексом ЧГК вопросам принимает Оргкомитет.

2. ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОРГАНЫ
2.1. К исполнительным органам Чемпионата относятся: Оргкомитет, Дежурные Команды, Инициативные Группы, Редакторы, Игровое Жюри, Апелляционное Жюри, Ведущие игр.
2.2. Оргкомитет Чемпионата Скайпа выполняет следующие функции:
2.2.1 разрабатывает регламент турнира и следит за его соблюдением;
2.2.2. составляет календарь ЧС;
2.2.3. утверждает дежурство команд или инициативных групп;
Примечание: принято решение более детально разработать процедуру допуска команды к проведению тура.
2.2.4. утверждает результаты турнира;
2.2.5. принимает решения в спорных и конфликтных ситуациях турнира;
2.2.6. разрешается участие в туре ЧС членов Оргкомитета, не участвовавших в подготовке пакета;
2.3. Дежурная Команда или Инициативная Группа выполняет следующие функции:
2.3.1. назначает Координатора тура из числа ДК или ИГ, несущего полную ответственность за тур;
2.3.2. осуществляет контроль за соблюдением Регламента турнира;
2.3.3. назначает редактора пакета, ИЖ и АЖ своего тура;
2.3.4. осуществляет связь с Оргкомитетом, Советом Клуба, Редакторской группой, представителями команд, ИЖ и АЖ, в том числе:
2.3.4.1. получает от Редакторской группы пакеты вопросов, утверждает их, и высылает их Ведущим тура;
2.3.4.2. объявляет пакет, на котором планируется провести тур, не позже чем за 4 дня до игры. В экстренных случаях по согласованию с Оргкомитетом ДК/ИГ имеет право заменить пакет в более поздние сроки.
2.3.4.3. назначает вид связи для проведения игры: конференцию, публичный или закрытый каст, или другой вид связи;
2.3.4.4. после проведения тура получает от Ведущих протоколы игры и передает их ИЖ.
2.3.4.5. получает сведения о тех или иных нарушениях, отмеченных при проведении игр турнира, и направляет эту информацию в Оргкомитет;
2.3.4.6.получает от ИЖ решения по спорным ответам и нарушениям и доводит их до сведения команд-участниц.
2.3.4.7. получает от представителей команд поданные апелляции, которые доводит до сведения АЖ, не указывая команды, подавшие апелляции;
2.3.4.8. получает от АЖ решения по апелляциям и доводит их до сведения представителей команд;
2.3.5. в течение двух суток после получения решений АЖ составляет таблицу окончательных результатов;
2.3.6. публикует информацию по проводимому командой туру, решений ИЖ и АЖ, результатов игр и т. д.;
2.3.7. разрешается участие в туре игроков ДК, не участвовавших в подготовке пакета.
2.4. Редакторская группа каждого отдельного тура может состоять из членов ДК, ИГ или приглашенных редакторов и выполняет следующие функции:
2.4.1. редакторы, ответственные за подготовку этапа, готовят для него игровой пакет включающий вопросы, правильные ответы, инструкции по зачёту, комментарии, источники информации и сведения об авторах вопроса;
2.4.2. в случае проведения тура на собственных вопросах редакторы обязаны проверить свои вопросы по Базе Степанова ( http://db.chgk.info/search.html ) на предмет "свеченности";
2.4.3. в случае проведения тура на вопросах внешних турниров, Редакторская группа должна уточнить информацию о том, кто, где и когда использовал данный пакет, и проверить вопросы пакета на предмет „свеченности“ в Базе Степанова, а также в основных поисковых машинах, Google.com, Rambler.ru и др.;
2.4.4. присылает полностью готовый игровой пакет Координатору турнира.
2.5. Игровое Жюри.
2.5.1 В состав ИЖ могут входить члены ДК, или ИГ, Редакторы, Ведущие, члены Оргкомитета, Совета Клуба, а также приглашенные независимые эксперты, не принимающие участие в туре в качестве игроков.
2.5.2. В случае проведения тура по материалам внешнего соревнования допускается рассмотрение спорных ответов Игровым Жюри внешнего турнира.
2.5.3 ИЖ принимает решение по спорным ответам команд в течении одних суток со дня окончания тура.
2.5.4. Команда имеет право опротестовать решение ИЖ о незачете ответа путем подачи апелляции. Принимаются апелляции на зачет только своих ответов. Апелляций на зачет/незачет другой команде не существует.
Примечание: Если по техническим или каким-либо иным причинам в установленный срок ИЖ не предоставило своих решений по спорным вопросам и апелляциям, Координатор тура должен известить об этом Представителей команд, тем самым, предоставив последним возможность для своевременной подготовки соответствующих апелляций.
2.6. Апелляционное Жюри
2.6.1. Апелляционное Жюри назначается ДК. В состав АЖ могут входить члены ДК, ведущие и приглашенные эксперты. В состав АЖ не могут входить игроки, принимающие участие в данном туре. В случае проведения тура по материалам внешнего соревнования допускается привлечение АЖ внешнего турнира.
2.6.2. АЖ рассматривает поданные апелляции и принимает по ним окончательные решения.
2.6.3 Права и обязанности АЖ в Приложении №1 „Апелляции и Апелляционное Жюри“
2.7. Ведущие
2.7.1. Ведущие назначаются из числа ДК или ИГ. В качестве ведущих могут привлекаться игроки команд, не участвующих в проведении тура.
2.7.2. В случае необходимости в проведении игры могут участвовать помощники ведущего. Целесообразность привлечения помощников определяется Координатором тура, по его усмотрению.
2.7.3 Права и обязанности Ведущих описаны в Приложении № 2 „Ведущие.“

3. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА
3.1. К участию в турнире допускается любая команда, удовлетворяющая одновременно всем ниже перечисленным условиям:
3.1.1. гарантирующая соблюдение настоящего Регламента;
3.1.2. своевременно и в установленном порядке подавшая заявку на участие в турнире в указанном настоящим регламентом виде;
3.1.3. предоставившая ведущего, в случаях, если такое условие было объявлено ДК.
3.2. Команды, не предоставившие заявку своевременно, или не предоставившие ведущего, если это оговаривалось ДК, могут принять участие в туре по усмотрению ДК, исходя из возможностей ДК.
3.3. Команда, изъявившая желание участвовать в турнире, предоставляет заявку в письменном виде на указанный ДК адрес, не позднее, чем 23:59 мск. предыдущих суток до начала тура. В заявке должны быть указаны:
3.3.1. название команды, Skype-имя капитана команды;
3.3.2. список команды, не превышающий 9 игроков, включая капитана, но не менее 3 игроков, с указанием Skype-имен игроков, или ссылку на поименную регистрацию команды в форуме, содержащую эту информацию.
3.3.3. Координаты лица, в том числе имя, и Skype-имя предлагаемого данной командой в качестве ведущего, в случаях указанных ДК
3.4. Игрок или ведущий может быть включен в заявку только одной команды. Игрок или ведущий, заявленный в двух или более командах, считается незаявленным на игру.
3.5. В игре может принимать участие команда, в составе от 3 до 9 человек. Участие
игроков, не включенных в заявку, не допускается, кроме случаев указанных в п. 3.7
3.6. В случае наличия в команде свободных мест команда имеет право пригласить не более трех легионеров (т.е. игроков, не заявленных на игру этой командой), сообщив об этом ДК не позднее, чем за 15 минут до назначенного времени начала игры.
3.7. Непосредственно в обсуждении каждого вопроса могут принимать участие не больше 6 игроков. Замены игроков могут производиться только в перерывах между вопросными раундами.
3.8. Команда, играющая вне зачета, должна заявить об этом до начала чтения первого вопроса в письменной форме. В этом случае команда может принимать участие в туре, при согласовании Координатором и исходя из возможностей ДК или ИГ.
3.9. Капитан несет полную ответственность за участие команды:
3.9.1. утверждает состав команды, принимает решение о взятии легионеров;
3.9.2. своевременно организовывает каст или конференцию, налаживает связь с ведущим и командой;
3.9.3. во время игры своевременно сообщает ответы ведущему в созданном для этого чате;
3.9.4. в случае возникновения разногласий между командой и ведущим, а также в случае появления любых проблем, не решаемых силами капитана и ведущего, капитан команды (и только он) может обратиться к Координатору тура, а в случае, если проблема не решена в Оргкомитет или в совет Клуба.
3.10. Команда вправе сменить капитана в ходе тура, известив об этом Ведущего.
3.11. Опоздание команды более, чем на 15 минут считается неявкой. В этом случае команде засчитывается техническое поражение со счетом „ноль“.
3.12. Явка на игру менее 3 заявленных игроков считается неявкой команды. В этом случае команде засчитывается техническое поражение со счетом „ноль“.
3.13. При выявлении нарушений, Оргкомитет или Совет Клуба вправе рассмотреть вопрос и принять решение о дисквалификации игрока и (или) команды, допустивших эти нарушения.

4. СТРУКТУРА ЧЕМПИОНАТА СКАЙПА
4.1. Чемпионат проводится в сезоне длиной в один календарный год и состоит из четырех циклов.
4.2. Каждый цикл состоит из нескольких туров, проводимых ДК или ИГ, но не меньше пяти, Временные границы каждого цикла объявляются в начале сезона или перед началом каждого цикла Оргкомитетом (Советом Клуба)
4.3. Тур ЧС включает в себя от 20 до 42 основных раундов, состоящих из отдельных вопросов или нескольких блиц-вопросов.
4.3.1. Разминочные, вопросы могут быть отыграны опционально, но в зачет не идут.
4.3.2. Запасные вопросы могут быть включены в тур. Запасные вопросы объявляются перед началом тура и разыгрываются перед первым вопросом основного пакета всем командам. Запасные вопросы засчитываются в случае снятия вопросов основного пакета в порядке очередности
4.3.3. Допускается наличие дополнительных вопросов на случай ошибки ведущего. В этом случае дополнительный вопрос читается пострадавшей команде после последнего вопроса основного пакета, и не позже чем через 10 минут после него.
4.4. Анонс о туре дается минимум за 10 дней до предполагаемой даты его проведения. Точная дата игры объявляется не позже чем за 4 дня до начала тура.
4.5. Все турниры, объявленные менее чем за 4 дня до даты игры, считаются товарищескими встречами. Результаты таких игр в ЧС не подсчитываются.
4.6. Игры каждого тура проводятся, как правило, одновременно, т.е. синхронно со всеми командами, подавшими заявку на участие. Перенос игры команды возможен только по согласованию с ДК (ИГ), в случае если это позволяют сроки незасветки и возможности ДК (ИГ)

5. ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ
5.1. Схема проведения тура.
5.1.1. За 4 дня до игры:
- объявление о времени проведения тура.
5.1.2. За 1 день до игры (до 23:59 мск):
- регистрация команд на тур;
- ДК объявляет состав ИЖ и АЖ.
5.1.3. За 1 час до начала игры:
- ДК объявляет на каком пакете проводится тур;
- капитан или представитель команды налаживает тот вид связи, который был объявлен ДК: каст или конференцию.
- последняя возможность заявить о неучастии команды в зачет турнира
5.1.4. За 30 минут до начала игры:
- капитан связывается с командой и Ведущим, проверка связи.
5.1.5. За 15 минут до начала игры:
- последняя возможность заявить легионеров в составе играющей команды.
- капитан предоставляет ведущему чат для ответов, подключает ведущего к чату, в котором будет происходить обсуждение.
5.1.6. Через 15 минут после назначенного срока начала игры:
- последняя возможность команде явиться на игру (собраться в составе не менее трех игроков основного состава)
5.1.7. После последнего вопросного раунда каждого блока игры, Ведущий должен объявить перерыв, указав его продолжительность и время начала следующего блока вопросов, если блок не последний. Количество пауз может быть сокращено по обоюдному согласию Команды и Ведущего.
5.1.8. В перерывах между блоками Ведущий сообщает предварительные результаты
5.1.9. По окончании тура Ведущий подсчитывает и объявляет предварительные результаты игры, и фиксирует спорные ответы.
5.1.10. в течении 24 часов после окончания тура:
- Сбор ИЖ: обсуждение спорных вопросов, подведение предварительных итогов;
- ДК публикует развернутые вердикты ИЖ по зачету спорных вопросов, повопросную таблицу,предварительные итоги тура,
Примечание: При необходимости увеличения срока принятия решений ИЖ и публикации предварительных итогов, ДК сообщает об этом участникам тура.
5.1.11. 24:00 вторых суток после объявления предварительных результатов:
- последний срок подачи апелляции Координатору; после чего Координатор передает апелляции в АЖ.
5.1.12. ДК публикует вердикты АЖ в течении 24 часов после их получения.
5.1.13. ДК публикует результаты тура, в течении 24 часов после получения вердиктов АЖ.
5.1.14. В течение дополнительных 24 часов после публикации результатов представители команд имеют возможность сообщить ДК об опечатках и технических ошибках в итоговой таблице.
5.1.15. По истечению срока уточнения результатов ДК публикует окончательные результаты турнира.
5.1.16. Публикуются текущие результаты ЧС по микроматчам.

5.2. Вопросный раунд.
5.2.1. Раунд состоит состоит из одного или нескольких вопросов.
5.2.2. Ведущий зачитывает текст вопроса. Раздаточный материал передается командам только в случае, если о раздаче сказано в самом вопросе.
5.2.3. При чтении вопроса Ведущий не должен объявлять кавычки и другие знаки препинания, а также указывать капитализацию отдельных букв, если это явно не оговорено Редакторской группой пакета. Ведущий должен строго следовать указаниям Редактора по чтению вопроса,
5.2.4. Повторение текста вопроса или его части допускается только до начала минуты обсуждения в исключительных случаях, если, например, возникли какие-либо технические неполадки или если при первоначальном прочтении вопроса Ведущим была допущена ошибка. После начала минуты обсуждения такое повторение - как полное, так и частичное - запрещено.
5.2.5. Во время минуты обсуждения игрокам запрещается пользоваться справочным материалом, поисковыми системами Интернета, пользоваться устройствами связи любого вида, общаться с кем-либо, кроме игроков своей команды, играющих в данном раунде,общаться с Ведущим.

5.3. Структура вопросного раунда.
5.3.1. Ведущий объявляет начало каждого вопросного раунда словами: "Внимание, вопрос номер ... [порядковый номер вопроса]!"
5.3.2. После окончания чтения вопроса, Ведущий должен объявить о начале минуты обсуждения при помощи команды "Время".
5.3.3. Через 50 секунд после начала минуты обсуждения Ведущий произносит команду „Десять секунд“. Команда "Десять секунд" может быть заменена звуковым сигналом
5.3.4. Через 60 секунд после начала минуты обсуждения Ведущий должен объявить:
„Время! Десять секунд на запись ответа". На этом минута обсуждения заканчивается, и дается еще 10 секунд для передачи ответа ведущему.
5.3.5. В течение 10 секунд, предоставленных команде для записи ответов, ведущий должен вслух вести посекундный обратный отсчет: "Десять, девять, …, один, ноль", или по договоренности с командой начать отсчет через пять секунд после окончания минуты обсуждения: „Пять, четыре, три, два, один, ноль“,
5.3.6. До сигнала „Ноль“ капитан команды должен сдать ответ в предназначенный для этого чат.
5.3.7. Если после команды „Ноль“ капитан не сдал ответ, считается, что команда нарушила правила сдачи ответа. Это автоматически влечет за собой незачет этого ответа, за исключением случая, описанного в п. 5.4.
5.3.8. В случае, когда, по мнению команды, сдача ею ответа с опозданием произошла по независящим от нее причинам (например, вследствие технических помех), а этот ответ - правильный, команда вправе зафиксировать у Ведущего свой ответ, как спорный. Такой ответ направляется ведущим Координатору турнира для последующей передачи в ИЖ в качестве спорного (наряду с другими спорными ответами) с комментарием ведущего, по какой причине и при каких обстоятельствах ответ не был засчитан.
5.3.9. Капитан обязан сдавать ответ на КАЖДЫЙ вопрос. Если у команды нет ответа на этот вопрос, то сдается ответ с прочерком.
5.3.10. Команда не может сдавать больше одного ответа на один и тот же вопрос, а также менять свой ответ после того, как первый ответ был отправлен ведущему.
5.3.11. Ведущий зачитывает правильный ответ сразу после вопросного раунда.

5.4. Структура блиц-раунда
5.4.1. В тех случаях, когда в игре используется блиц-вопрос (т.е. вопрос, который состоит из преамбулы и двух или более мини-вопросов, на каждый из которых командам дается определенное время), суммарное время на обсуждение всех мини-вопросов этого блиц-вопроса должно составлять одну минуту.
5.4.2. Вопросный раунд для блиц-вопроса, включающего, например, 2 мини-вопроса, должен проводиться в следующем порядке:
5.4.2.1. объявление номера раунда;
5.4.2.2. чтение преамбулы, включающей информацию о том, что данный вопрос является блиц-вопросом, о числе мини-вопросов и о времени, которое дается на каждый мини-вопрос;
5.4.2.3. команда “Внимание, 1-ый вопрос блица”;
5.4.2.4. чтение мини-вопроса №.1;
5.4.2.5. команда "Время";
5.4.2.6. обсуждение мини-вопроса №.1;
5.4.2.7. команда “Обсуждение закончено”;
5.4.2.8. команда “Внимание, 2-ой вопрос блица”;
5.4.2.9. чтение мини-вопроса №.2;
5.4.2.10. команда "Время";
5.4.2.11. обсуждение мини-вопроса №.2;
5.4.2.12. команда “Обсуждение закончено! Десять секунд на запись ответов!”;
5.4.2.13. обратный отсчет "Десять, девять, …, один, ноль"; в течении которого ведущему передается ответы на оба вопроса;
5.4.2.14. ведущий зачитывает правильный ответ.
5.4.3. Ответы на все мини-вопросы блиц-раунда сдаются одновременно в том порядке, в каком задаются
мини-вопросы.
5.4.4. Ответ на блиц-вопрос непосредственно на игре засчитывается только в том случае, когда правильными признаются ответы на все входящие в него мини-вопросы.


гсв
 
gsw Date: Воскресенье, 15.03.2009, 04:29 | Message # 8
Капитан
Группа: Администраторы
Сообщения: 302
Репутация: 16
Статус в сети: Offline
ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение № 1. АПЕЛЛЯЦИИ И АПЕЛЛЯЦИОННОЕ ЖЮРИ

1. Апелляционным Жюри принимаются апелляции:
1.1. на зачет ответа - требование команды засчитать ответ, поданный командой, не признанный правильным, но являющийся таковым по мнению апеллирующей команды;
1.2. на снятие вопроса в связи с его некорректностью - требование команды снять вопрос по причине наличия в тексте вопроса фактической ошибки, помешавшей, по мнению команды, дать ей правильный ответ
2. По каждому спорному вопросу командой подается отдельная апелляция. Совместные апелляции нескольких команд по одному и тому же вопросу не принимаются.
3. По одному вопросу команда может подать только одну апелляцию, тип которой должен быть явно указан.
4. Все апелляции подаются только в письменном виде и анонимно для АЖ.
5. Каждая команда за игру может подать не более 5 апелляций независимо от их вида.
6. АЖ может обращаться за консультацией к любому лицу, включая игроков, участвующих в турнире. АЖ имеет право до принятия решения по апелляции на конкретный вопрос запросить разъяснение Редакторской группы и/или автора вопроса.
7. При рассмотрении апелляций на зачет ответа АЖ должно оценить степень соответствия данного ответа тексту и смыслу вопроса, руководствуясь, в числе прочего, правилами зачета ответов, изложенными в Кодексе спортивного ЧГК: http://mak.chgk.info/kodeks-sportivnogo-chgk . Если данный ответ полностью соответствует тексту вопроса, или степень соответствия не ниже, чем у авторского ответа либо у любого из ответов, удовлетворяющих критериям зачета и/или засчитанных ИЖ, он засчитывается, как правильный.
8. Вопрос признается некорректным в случае наличия в нем существенной фактической ошибки.
9. В случае признания некорректным хотя бы одного из мини-вопросов какого-либо блиц-вопроса, этот блиц-вопрос снимается полностью.
10. Решения по апелляциям принимаются путем голосования членов АЖ. Апелляция любого вида удовлетворяется, если за ее удовлетворение проголосовало больше членов АЖ, чем за ее отклонение.
11. Если в состав АЖ включен игрок той или иной команды, участвующей в турнире, ему рекомендуется не участвовать в обсуждении и воздерживаться при голосовании по апелляциям, поданным его командой. Все члены АЖ также не должны при рассмотрении апелляций руководствоваться соображениями о том, каким командам принятие или отклонение этих апелляций выгодно, а каким - нет.
12. Удовлетворение апелляции на зачет ответа влечет за собой безусловный зачет этого ответа апеллировавшей команде и всем другим командам, давшим его, вне зависимости от того, апеллировали они или нет.
13. В случае удовлетворения какой-либо апелляции на зачет ответа, одновременно с вердиктом по этой апелляции АЖ должно предоставить Координатору турнира перечень ответов, признанных АЖ эквивалентными ответу апеллировавшей команды, либо установленный АЖ критерий эквивалентности. Все ответы, совпадающие с ответами, включенными в вышеупомянутый перечень, или полностью удовлетворяющие установленному АЖ критерию эквивалентности, должны быть засчитаны, как правильные.
14.. В случае удовлетворения АЖ апелляции на снятие вопроса, ответы всех играющих команд по этому вопросу аннулируются и в общем зачете этой игры не учитываются.
15. Решение АЖ является окончательным.
16. Председатель АЖ обязан предоставить Координатору турнира вердикт АЖ и его мотивацию по каждой апелляции в течение 10 дней с момента ее поступления в АЖ (в случае рассмотрения апелляций АЖ внешнего турнира срок может быть продлен до окончания рассмотрения апелляций внешнего турнира). При формулировании вердикта АЖ обязано соблюдать корректность по отношению ко всем играющим командам, авторам и редакторам вопросов.

Приложение №.2. ВЕДУЩИЕ. Права и обязанности ведущих.

1. Каждый ведущий выполняет следующие действия:
1.1. получает пакет вопросов от Координатора тура;
1.2. должен ознакомиться с пакетом вопросов до игры во избежание ошибок во время проведения тура, подготовить необходимые для раздачи ссылки в интернете или тексты в необходимом виде;
1.3. должен связаться с представителем команды за полчаса до начала игры, объявить тот или иной вид связи (каст или конференцию);
1.4. в случае неявки команды или явки в количестве, меньшем допустимого настоящим регламентом, должен сообщить об этом Координатору тура, а по прошествии контрольного времени начала игры, объявить команде техническое поражение со счетом „ноль“.
2. Непосредственно перед началом игры Ведущий должен:
2.1. проверить качество связи, до того, как будет задан первый вопрос тура;
2.2. напомнить название соревнования, по материалам которого проходит тур, получить подтверждение, что присутствующие игроки не играли этот турнир, сообщить о количестве вопросов в туре.
2.3. ознакомить игроков с системой отсчета времени, воспроизвести все используемые сигналы отсчета времени;
3. Во время игры ведущий должен:
3.1. объявлять команде номер вопроса, время для обсуждения, время для сдачи ответов;
3.2. читать вопросы громко и внятно, следуя указаниям ведущему, отмеченным в тексте вопроса
3.3. зачитывать вопросы в том порядке, в котором они были предоставлены Координатором тура.
3.4. --------
3.5.1. вести протокол игры, отмечая в нем правильные, неправильные и спорные ответы, нарушения правил и этики игры;
3.5.2. Спорным считается ответ, который не подходит под критерии правильного, но имеет, на взгляд команды или ведущего, хотя бы минимальные шансы быть зачтенным по решению жюри.
3.6. аннулировать вопрос раунда, если произошло событие, сделавшее вопрос невозможным для отыгрыша, например:
- текст вопроса или его часть (в тот числе нетекстовая) стали известны игрокам до начала раунда,
- ответ был оглашен ведущим раньше времени,
- ведущий допустил неисправимую ошибку при чтении вопроса.
О совершенной ошибке и об аннулировании вопроса Ведущий обязан проинформировать Координатора тура, взяв трехминутный тайм-аут сразу после раунда, а при невозможности связи с Координатором - в перерыве или непосредственно после окончания тура;
3.7. по окончании тура объявить команде предварительные итоги;
3.8. предоставить протоколы игр Координатору тура.
4. Ведущий не имеет права:
4.1. просить уточнения по поводу содержания (смысла) ответа;
4.2. предоставлять командам или отдельным игрокам тексты вопросов или их часть в письменном виде до окончания раунда. Исключение составляет раздаточный материал, который передается команде непосредственно перед чтением соответствующего вопроса;
4.3. сообщать командам результаты других команд.
5. Зачет ответов Ведущим.
5.1. Непосредственно на игре ответ команды засчитывается только в том случае, если он совпадает с авторским ответом, либо ОЧЕВИДНО и БЕЗУСЛОВНО соответствует форме вопроса и одному из следующих условий:
5.1.1 удовлетворяет критерию зачета, установленному автором вопроса или Редакторской группой;
5.1.2. отличается от авторского ответа или ответа, засчитываемого по п. 5.1.1. только грамматически (падежами и/или числами имен существительных, спряжениями глаголов, расстановкой знаков препинания и т.д.), причем это отличие не меняет существенно смысл ответа;
5.1.3. содержит грамматические ошибки, не дающие оснований для его различных толкований (причем вопрос или критерий зачета не требуют в явном виде грамматически точного ответа), а в случае исправления этих ошибок - совпадает с авторским ответом или удовлетворяет условиям зачета по п. 5.1.1 или п. 5.1.2.
5.2. Если ответ команды не засчитан, капитан имеет право непосредственно на игре зафиксировать этот ответ у Ведущего, как спорный.


гсв
 
zummer Date: Среда, 15.04.2009, 14:52 | Message # 9
Группа: Модераторы
Сообщения: 73
Репутация: 5
Статус в сети: Offline
Quote (gsw)
3.3. Команда, изъявившая желание участвовать в турнире, предоставляет заявку в письменном виде на указанный ДК адрес не позднее, чем 23:59 мск. предыдущих суток до начала тура. В заявке должны быть указаны:
3.3.1. название команды, Skype-имя капитана команды;
3.3.2. список команды, не превышающий 9 игроков, включая капитана, но не менее 3 игроков, с указанием Skype-имен игроков, или ссылку на поименную регистрацию команды в форуме, содержащую эту информацию.
3.3.3. Координаты лица, в том числе имя, и Skype-имя предлагаемого данной командой в качестве ведущего, в случаях указанных ДК

забыли добавить "удобное время для игры"


голову даю на отсечение !
 
Antares Date: Пятница, 17.04.2009, 11:53 | Message # 10
Группа: Модераторы
Сообщения: 88
Репутация: 5
Статус в сети: Offline
Когда я читаю многочисленные варианты программных документов, невольно хочется сказать:
"РАБОТАЮТ ЛЮДИ".
Но на мой взгляд не хватает последовательности изложения и систематизации.

Например:

546 вариант проекта правил.
132 поправка к примечаниям.
16 том вариантов "Устава Сообщества".
8 том вариантов "Устава Совета Сообщества"

И всем все сразу станет понятно.
И всё сразу станет ЗНАЧИМЕЕ.


Мир Вашему дому!
 
gsw Date: Среда, 22.04.2009, 18:43 | Message # 11
Капитан
Группа: Администраторы
Сообщения: 302
Репутация: 16
Статус в сети: Offline
Всем здравствуйте! С горем пополам нам удалось похоже решить один из важнейших вопросов жизни скайп-ЧГК - мы приняли правила, по которым собираемся играть...Конечно есть ряд моментов, которые требуют дополнительного изучения, а не исключено, что и изменения, но правила в целом появились, с чем я нас всех и поздравляю.

РЕГЛАМЕНТ ЧЕМПИОНАТ СКАЙПА ПО ЧГК

ПРЕАМБУЛА
Чемпионат Скайпа (далее ЧС) проводится с целью популяризации форм интеллектуального досуга, привлечения новичков в движение интеллектуальных игр.
ЧС представляет собой многоэтапное соревнование. Этапы ЧС являются спортивным вариантом игры “Что? Где? Когда?”, проводимой посредством голосовой или видеосвязи В настоящее время основной способ проведения этапов ЧС является Skype. В будущем возможно применение других технологий.

ОГЛАВЛЕНИЕ
1. Общие положения
2. Исполнительные органы
3. Участники турнира
4. Структура Чемпионата Скайпа
5. Проведение игры

ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение № 1. ВЕДУЩИЕ. Права и обязанности ведущих.
Приложение № 2. ЗАЧЕТ СПОРНЫХ ОТВЕТОВ.
Приложение № 3. АПЕЛЛЯЦИИ И АПЕЛЛЯЦИОННОЕ ЖЮРИ.

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Чемпионат Скайпа является многоэтапным соревнованием по игре "Что? Где? Когда?", проводимой посредством голосовой или видеосвязи.
1.2. Турнир проводит Организационный Комитет ЧС (далее „Оргкомитет").В данный момент роль оргомитета исполняет Совет Клуба.
1.3. Ответственность за проведение ЧС несет Оргкомитет.
1.4. ЧС состоит из Циклов ЧС, в каждый из которых входит несколько туров, (но не меньше пяти).
1.5. Подготовка и проведение туров осуществляется Дежурной Командой (далее - ДК), или Инициативной Группой (далее ИГ),
1.6. Ответственность за проведение отдельных туров несет назначенная на этот тур ДК или ИГ.
1.7. Не освещенные этим регламентом моменты разрешаются в соответствии с Кодексом спортивного ЧГК: http://mak.chgk.info/kodeks-sportivnogo-chgk
1.8. Решения по спорным вопросам, и вопросам, не освещенным этим регламентом и кодексом ЧГК, принимает Оргкомитет.

2. ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОРГАНЫ

2.1. К исполнительным органам ЧС относятся: Оргкомитет, Дежурные Команды, Инициативные Группы, Редакторы, Игровое Жюри, Апелляционное Жюри, Ведущие игр.

2.2. Оргкомитет ЧС выполняет следующие функции:
2.2.1 разрабатывает регламент турнира и следит за его соблюдением;
2.2.2. составляет календарь ЧС;
2.2.3. утверждает дежурство команд или инициативных групп;
Примечание: Совет Клуба принял решение более детально разработать процедуру допуска команды к проведению тура.
2.2.4. утверждает результаты турнира;
2.2.5. принимает решения в спорных и конфликтных ситуациях турнира;
2.2.6. разрешается участие в туре ЧС членов Оргкомитета, не участвовавших в подготовке пакета;

2.3. Дежурная Команда или Инициативная Группа выполняет следующие функции:
2.3.1. назначает Координатора тура из числа ДК/ИГ, несущего полную ответственность за тур;
2.3.2. осуществляет контроль за соблюдением Регламента турнира;
2.3.3. назначает редактора пакета, ИЖ и АЖ своего тура;
2.3.4. осуществляет связь с Оргкомитетом, СК, Редакторской группой, представителями команд, ИЖ и АЖ, в том числе:
2.3.4.1. получает от Редакторской группы пакеты вопросов, утверждает их, и высылает их Ведущим тура;
2.3.4.2. объявляет пакет, на котором планируется провести тур, не позже чем за 4 дня до игры. В экстренных случаях по согласованию с Оргкомитетом ДК/ИГ имеет право заменить пакет в более поздние сроки.
2.3.4.3. назначает вид связи для проведения игры: конференцию, публичный или закрытый каст, или другой вид связи;
2.3.4.4. после проведения тура получает от Ведущих протоколы игры и передает их ИЖ.
2.3.4.5. получает сведения о тех или иных нарушениях, отмеченных при проведении игр турнира, и направляет эту информацию в Оргкомитет;
2.3.4.6.получает от ИЖ решения по спорным ответам и нарушениям и доводит их до сведения команд-участниц.
2.3.4.7. получает от представителей команд поданные апелляции, которые доводит до сведения АЖ, не указывая команды, подавшие апелляции;
2.3.4.8. получает от АЖ решения по апелляциям и доводит их до сведения представителей команд;
2.3.5. в течение двух суток после получения решений АЖ составляет повопросную таблицу окончательных результатов;
2.3.6. публикует информацию по проводимому командой туру, решений ИЖ и АЖ, результатов игр и т. д.;
2.3.7. разрешается участие в туре игроков ДК, не участвовавших в подготовке пакета.

2.4. Редакторская группа каждого отдельного тура может состоять из членов ДК, ИГ или приглашенных редакторов и выполняет следующие функции:
2.4.1. редакторы, ответственные за подготовку этапа, готовят для него игровой пакет включающий вопросы, правильные ответы, инструкции по зачёту, комментарии, источники информации и сведения об авторах вопроса;
2.4.2. в случае проведения тура на собственных вопросах редакторы обязаны проверить свои вопросы по Базе Степанова ( http://db.chgk.info/search.html ) на предмет "свеченности";
2.4.3. в случае проведения тура на вопросах внешних турниров, Редакторская группа должна уточнить информацию о том, кто, где и когда использовал данный пакет, и проверить вопросы пакета на предмет „свеченности“ в Базе Степанова, а также в основных поисковых машинах, Google.com, Rambler.ru и др.;
2.4.4. присылает полностью готовый игровой пакет Координатору турнира.

2.5. Игровое Жюри.
2.5.1 В состав ИЖ могут входить члены ДК, или ИГ, Редакторы, Ведущие, члены Оргкомитета, СК, а также приглашенные независимые эксперты, не входящие в состав команд, принимавших участие в туре.
2.5.2. В случае проведения тура по материалам внешнего соревнования допускается рассмотрение спорных ответов Игровым Жюри внешнего турнира.
2.5.3 ИЖ принимает решение по спорным ответам команд в течении двух суток со дня окончания тура.
2.5.4 Критерии зачета спорных ответов в Приложении № 2 "ЗАЧЕТ СПОРНЫХ ОТВЕТОВ"
2.5.4. Команда имеет право опротестовать решение ИЖ о незачете ответа путем подачи апелляции. Принимаются апелляции на зачет только своих ответов. Апелляций на зачет/незачет другой команде не существует.
Примечание: Если по техническим или каким-либо иным причинам в установленный срок ИЖ не предоставило своих решений по спорным вопросам и апелляциям, Координатор тура должен известить об этом Представителей команд, тем самым, предоставив последним возможность для своевременной подготовки соответствующих апелляций.

2.6. Апелляционное Жюри
2.6.1. Апелляционное Жюри назначается ДК/ИГ. В состав АЖ могут входить члены ДК/ИГ, ведущие и приглашенные эксперты. В состав АЖ не могут входить игроки, принимающие участие в данном туре. В случае проведения тура по материалам внешнего соревнования допускается привлечение АЖ внешнего турнира.
2.6.2. АЖ рассматривает поданные апелляции и принимает по ним окончательные решения.
2.6.3 Права и обязанности АЖ в Приложении №3 „АПЕЛЛЯЦИИ И АПЕЛЛЯЦИОННОЕ ЖЮРИ“

2.7. Ведущие
2.7.1. Ведущие назначаются из числа ДК/ИГ. В качестве ведущих могут привлекаться игроки команд, не участвующих в проведении тура.
2.7.2. В случае необходимости в проведении игры могут участвовать помощники ведущего. Целесообразность привлечения помощников определяется Координатором тура, по его усмотрению.
2.7.3 Права и обязанности Ведущих описаны в Приложении № 1 „ВЕДУЩИЕ.“

3. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА

3.1. К участию в турнире допускается любая команда, удовлетворяющая одновременно всем ниже перечисленным условиям:
3.1.1. гарантирующая соблюдение настоящего Регламента;
3.1.2. своевременно и в установленном порядке подавшая заявку на участие в турнире в указанном настоящим регламентом виде;
3.2. Команды, не предоставившие своевременно заявку, могут принять участие в туре по усмотрению ДК, исходя из возможностей ДК.
3.3. Команда, изъявившая желание участвовать в турнире, предоставляет заявку в письменном виде на указанный ДК адрес, не позднее, чем 23:59 мск. предыдущих суток до начала тура. В заявке должны быть указаны:
3.3.1. название команды, Skype-имя капитана команды;
3.3.2. список команды, не превышающий 9 игроков, включая капитана, но не менее 3 игроков, с указанием Skype-имен игроков, или ссылку на поименную регистрацию команды в форуме, содержащую эту информацию.
3.4. Игрок может быть включен в заявку только одной команды. Игрок, заявленный в двух или более командах, считается незаявленным на игру.
3.5. В игре может принимать участие команда, в составе от 3 до 9 человек. Участие
игроков, не включенных в заявку, не допускается, кроме случаев указанных в п. 3.6
3.6. В случае наличия в команде свободных мест команда имеет право пригласить не более трех легионеров (т.е. игроков, не заявленных на игру этой командой), сообщив об этом ДК не позднее, чем за 15 минут до назначенного времени начала игры.
3.7. Непосредственно в обсуждении каждого вопроса могут принимать участие не больше 6 игроков. Замены игроков могут производиться только в перерывах между вопросными раундами.
3.8. Команда, играющая вне зачета, должна заявить об этом до начала чтения первого вопроса в письменной форме. В этом случае команда может принимать участие в туре, при согласовании Координатором и исходя из возможностей ДК или ИГ.
3.9. Капитан несет полную ответственность за участие команды:
3.9.1. утверждает состав команды, принимает решение о взятии легионеров;
3.9.2. своевременно организовывает каст или конференцию, налаживает связь с ведущим и командой;
3.9.3. во время игры своевременно сообщает ответы ведущему в созданном для этого чате;
3.9.4. в случае возникновения разногласий между командой и ведущим, а также в случае появления любых проблем, не решаемых силами капитана и ведущего, капитан команды (и только он) может обратиться к Координатору тура, а в случае, если проблема не решена в Оргкомитет или в совет Клуба.
3.10. Команда вправе сменить капитана в ходе тура, известив об этом Ведущего.
3.11 В случае опоздания команды более, чем на 15 минут ДК/ИГ имеет право засчитать команде техническое поражение по причине неявки команды.
3.12. Явка на игру менее 3 заявленных игроков считается неявкой команды. В этом случае команде засчитывается техническое поражение.
3.13 Перенос игры команды возможен только по согласованию с ДК/ИГ в случае если это позволяют сроки незасветки и возможности ДК/ИГ
3.14. При выявлении нарушений, Оргкомитет или Совет Клуба вправе рассмотреть вопрос и принять решение о дисквалификации игрока и (или) команды, допустивших эти нарушения.

4. СТРУКТУРА ЧЕМПИОНАТА СКАЙПА

4.1. Чемпионат проводится в сезоне длиной в один календарный год и состоит из нескольких циклов.
4.2. Каждый цикл состоит из нескольких туров, проводимых ДК или ИГ, но не меньше пяти, Временные границы каждого цикла объявляются в начале сезона или перед началом каждого цикла Оргкомитетом (Советом Клуба)
4.3. Тур ЧС включает в себя от 20 до 50 основных раундов, состоящих из отдельных вопросов или нескольких блиц-вопросов.
4.3.1. Разминочные, вопросы могут быть отыграны опционально, но в зачет не идут.
4.3.2. Запасные вопросы могут быть включены в тур. Запасные вопросы объявляются перед началом тура и разыгрываются перед первым вопросом основного пакета всем командам. Запасные вопросы засчитываются в случае снятия вопросов основного пакета в порядке очередности
4.3.3. Допускается наличие дополнительных вопросов на случай ошибки ведущего. В этом случае дополнительный вопрос читается пострадавшей команде после последнего вопроса основного пакета, и не позже чем через 10 минут после него.
4.4. Анонс о туре дается минимум за 7 дней до предполагаемой даты его проведения. Точная дата игры объявляется не позже чем за 4 дня до начала тура.
4.5. Все турниры, объявленные менее чем за 4 дня до даты игры, считаются товарищескими встречами. Результаты таких игр в ЧС не подсчитываются.

5. ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ

5.1. Схема проведения тура.
5.1.1. За 4 дня до игры:
- ДК объявляет о дате и времени проведения тура.
- ДК объявляет на каком пакете проводится тур;
5.1.2. За 1 день до игры (до 23:59 мск):
- регистрация команд на тур;
- ДК объявляет состав ИЖ и АЖ.
5.1.3. За 1 час до начала игры:
- капитан или представитель команды налаживает тот вид связи, который был объявлен ДК: каст или конференцию.
- последняя возможность заявить о неучастии команды в зачет турнира
5.1.4. За 30 минут до начала игры:
- капитан связывается с командой и Ведущим, проверка связи.
5.1.5. За 15 минут до начала игры:
- последняя возможность заявить легионеров в составе играющей команды.
- капитан предоставляет ведущему чат для ответов, подключает ведущего к чату, в котором будет происходить обсуждение.
5.1.6. Через 15 минут после назначенного срока начала игры:
- последняя возможность команде явиться на игру (собраться в составе не менее трех игроков основного состава)
5.1.7. Ведущий проводит вопросные раунды в порядке указанном в пакете вопросов.
5.1.8. После последнего вопросного раунда каждого блока игры, Ведущий должен объявить перерыв, указав его продолжительность и время начала следующего блока вопросов, если блок не последний. Количество пауз может быть сокращено по обоюдному согласию Команды и Ведущего.
5.1.9. По окончании тура Ведущий фиксирует спорные ответы и передает их вместе с протоколом игры ДК/ИГ
5.1.10. в течении 48 часовпосле окончания тура:
- Сбор ИЖ: обсуждение спорных вопросов, подведение предварительных итогов;
- ДК публикует развернутые вердикты ИЖ по зачету спорных вопросов, повопросную таблицу, предварительные итоги тура.
- При необходимости увеличения срока принятия решений ИЖ и публикации предварительных итогов, ДК сообщает об этом участникам тура.
5.1.11. 23:59 третьих суток после объявления предварительных результатов:
- последний срок подачи апелляции Координатору; после чего Координатор передает апелляции в АЖ.
5.1.12. ДК публикует вердикты АЖ в течении 24 часов после их получения.
5.1.13. ДК публикует результаты тура, в течении 24 часов после получения вердиктов АЖ.
5.1.14. В течение дополнительных 24 часов после публикации результатов представители команд имеют возможность сообщить ДК об опечатках и технических ошибках в итоговой таблице.
5.1.15. По истечению срока уточнения результатов ДК публикует окончательные результаты турнира.
5.1.16. Публикуются текущие результаты ЧС по микроматчам.

5.2. Вопросный раунд.
5.2.1. Раунд состоит состоит из одного или нескольких вопросов.
5.2.2. Ведущий зачитывает текст вопроса. Раздаточный материал передается командам только в случае, если о раздаче сказано в самом вопросе.
5.2.3. При чтении вопроса Ведущий не должен объявлять кавычки и другие знаки препинания, а также указывать капитализацию отдельных букв, если это явно не оговорено Редакторской группой пакета. Ведущий должен строго следовать указаниям Редактора по чтению вопроса,
5.2.4. Повторение текста вопроса или его части допускается только до начала минуты обсуждения в исключительных случаях, если, например, возникли какие-либо технические неполадки или если при первоначальном прочтении вопроса Ведущим была допущена ошибка. После начала минуты обсуждения такое повторение - как полное, так и частичное - запрещено.
5.2.5. Во время игрового раунда игрокам запрещается пользоваться справочным материалом и поисковыми системами, пользоваться помощью других лиц.

5.3. Структура вопросного раунда.
5.3.1. Ведущий объявляет начало каждого вопросного, сообщая номер вопроса.
5.3.2. После окончания чтения вопроса, Ведущий должен объявить о начале минуты обсуждения при помощи команды "Время".
5.3.3. Через 50 секунд после начала минуты обсуждения Ведущий произносит команду „Десять секунд“. Команда "Десять секунд" может быть заменена звуковым сигналом
5.3.4. Через 60 секунд после начала минуты обсуждения Ведущий должен объявить:
„Время! Десять секунд на запись ответа". На этом минута обсуждения заканчивается, и дается еще 10 секунд для передачи ответа ведущему.
5.3.5. В течение 10 секунд, предоставленных команде для записи ответов, ведущий должен вслух вести посекундный обратный отсчет: "Десять, девять, …, один, ноль", или по договоренности с командой начать отсчет через пять секунд после окончания минуты обсуждения: „Пять, четыре, три, два, один, ноль“,
5.3.6. До сигнала „Ноль“ капитан команды должен сдать ответ в предназначенный для этого чат.
5.3.7. Если после команды „Ноль“ капитан не сдал ответ, считается, что команда нарушила правила сдачи ответа. Это автоматически влечет за собой незачет этого ответа, за исключением случая, описанного в п. 5.4.
5.3.8. В случае, когда, по мнению команды, сдача ею ответа с опозданием произошла по независящим от нее причинам (например, вследствие технических помех), а этот ответ - правильный, команда вправе зафиксировать у Ведущего свой ответ, как спорный. Такой ответ направляется ведущим Координатору турнира для последующей передачи в ИЖ в качестве спорного (наряду с другими спорными ответами) с комментарием ведущего, по какой причине и при каких обстоятельствах ответ не был засчитан.
5.3.9. Капитан обязан сдавать ответ на КАЖДЫЙ вопрос. Если у команды нет ответа на этот вопрос, то сдается ответ с прочерком.
5.3.10. Команда не имеет права менять (в том числе редактировать) свой ответ после того, как он был отправлен ведущему.
5.3.11. Ведущий зачитывает правильный ответ сразу после вопросного раунда.

5.4. Структура блиц-раунда
5.4.1. В тех случаях, когда в игре используется блиц-вопрос (т.е. вопрос, который состоит из преамбулы и двух или более мини-вопросов, на каждый из которых командам дается определенное время), суммарное время на обсуждение всех мини-вопросов этого блиц-вопроса должно составлять одну минуту.
5.4.2. Вопросный раунд для блиц-вопроса, включающего, например, 2 мини-вопроса, должен проводиться в следующем порядке:
5.4.2.1. объявление номера раунда;
5.4.2.2. чтение преамбулы, включающей информацию о том, что данный вопрос является блиц-вопросом, о числе мини-вопросов и о времени, которое дается на каждый мини-вопрос;
5.4.2.3. команда “Внимание, 1-ый вопрос блица”;
5.4.2.4. чтение мини-вопроса №.1;
5.4.2.5. команда "Время";
5.4.2.6. обсуждение мини-вопроса №.1;
5.4.2.7. команда “Обсуждение закончено”;
5.4.2.8. команда “Внимание, 2-ой вопрос блица”;
5.4.2.9. чтение мини-вопроса №.2;
5.4.2.10. команда "Время";
5.4.2.11. обсуждение мини-вопроса №.2;
5.4.2.12. команда “Обсуждение закончено! Десять секунд на запись ответов!”;
5.4.2.13. обратный отсчет "Десять, девять, …, один, ноль"; в течении которого ведущему передается ответы на оба вопроса;
5.4.2.14. ведущий зачитывает правильный ответ.
5.4.3. Ответы на все мини-вопросы блиц-раунда сдаются одновременно в том порядке, в каком задаются
мини-вопросы.
5.4.4. Ответ на блиц-вопрос непосредственно на игре засчитывается только в том случае, когда правильными признаются ответы на все входящие в него мини-вопросы.


гсв
 
gsw Date: Среда, 22.04.2009, 18:43 | Message # 12
Капитан
Группа: Администраторы
Сообщения: 302
Репутация: 16
Статус в сети: Offline
ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение № 1.
ВЕДУЩИЕ. Права и обязанности ведущих.

1. Каждый ведущий выполняет следующие действия:
1.1. получает пакет вопросов от Координатора тура;
1.2. должен ознакомиться с пакетом вопросов до игры во избежание ошибок во время проведения тура, подготовить необходимые для раздачи ссылки в интернете или тексты в необходимом виде;
1.3. должен связаться с представителем команды за полчаса до начала игры, объявить тот или иной вид связи (каст или конференцию);
1.4. в случае неявки команды или явки в количестве, меньшем допустимого настоящим регламентом, должен сообщить об этом Координатору тура, а по прошествии контрольного времени начала игры, объявить команде техническое поражение со счетом „ноль“.

2. Непосредственно перед началом игры Ведущий должен:
2.1. проверить качество связи, до того, как будет задан первый вопрос тура;
2.2. напомнить название соревнования, по материалам которого проходит тур, получить подтверждение, что присутствующие игроки не играли этот турнир, сообщить о количестве вопросов в туре.
2.3. ознакомить игроков с системой отсчета времени, воспроизвести все используемые сигналы отсчета времени;

3. Во время игры ведущий должен:
3.1. объявлять команде номер вопроса, время для обсуждения, время для сдачи ответов;
3.2. читать вопросы громко и внятно, следуя указаниям ведущему, отмеченным в тексте вопроса
3.3. зачитывать вопросы в том порядке, в котором они были предоставлены Координатором тура.
3.4.вести протокол игры, отмечая в нем спорные ответы, нарушения правил и этики игры;
3.5. Спорным считается ответ, который не подходит под критерии правильного, но имеет, на взгляд команды или ведущего, хотя бы минимальные шансы быть зачтенным по решению жюри.
3.6. аннулировать вопрос раунда, если произошло событие, сделавшее вопрос невозможным для отыгрыша, например:
- текст вопроса или его часть (в тот числе нетекстовая) стали известны игрокам до начала раунда,
- ответ был оглашен ведущим раньше времени,
- ведущий допустил неисправимую ошибку при чтении вопроса.
О совершенной ошибке и об аннулировании вопроса Ведущий обязан проинформировать Координатора тура, взяв трехминутный тайм-аут сразу после раунда, а при невозможности связи с Координатором - в перерыве или непосредственно после окончания тура;
3.7. предоставить протоколы игр Координатору тура.

4. Ведущий не имеет права:
4.1. просить уточнения по поводу содержания (смысла) ответа;
4.2. предоставлять командам или отдельным игрокам тексты вопросов или их часть в письменном виде до окончания раунда. Исключение составляет раздаточный материал, который передается команде непосредственно перед чтением соответствующего вопроса;
4.3. сообщать командам результаты других команд.

Приложение №2.
ЗАЧЕТ СПОРНЫХ ОТВЕТОВ

Совет Клуба принял решение продолжить разработку данного приложения. Все вопросы, не учтенные данным приложением, решаются по правилам Кодекса спортивного ЧГК, (см. Часть 2 "Судейство соревнований")

Приложение № 3.
АПЕЛЛЯЦИИ И АПЕЛЛЯЦИОННОЕ ЖЮРИ

1. Апелляционным Жюри принимаются апелляции:
1.1. на зачет ответа - требование команды засчитать ответ, поданный командой, не признанный правильным, но являющийся таковым по мнению апеллирующей команды;
1.2. на снятие вопроса в связи с его некорректностью - требование команды снять вопрос по причине наличия в тексте вопроса фактической ошибки, помешавшей, по мнению команды, дать ей правильный ответ
2. По каждому спорному вопросу командой подается отдельная апелляция. Совместные апелляции нескольких команд по одному и тому же вопросу не принимаются.
3. По одному вопросу команда может подать только одну апелляцию, тип которой должен быть явно указан.
4. Все апелляции подаются только в письменном виде и анонимно для АЖ.
5. Каждая команда за игру может подать не более 5 апелляций независимо от их вида.
6. АЖ может обращаться за консультацией к любому лицу, включая игроков, участвующих в турнире. АЖ имеет право до принятия решения по апелляции на конкретный вопрос запросить разъяснение Редакторской группы и/или автора вопроса.
7. При рассмотрении апелляций на зачет ответа АЖ должно оценить степень соответствия данного ответа тексту и смыслу вопроса, руководствуясь, в числе прочего, правилами зачета ответов, изложенными в Кодексе спортивного ЧГК (см. Часть 2 "Судейство соревнований"): http://mak.chgk.info/kodeks-sportivnogo-chgk . Если данный ответ полностью соответствует тексту вопроса, или степень соответствия не ниже, чем у авторского ответа либо у любого из ответов, удовлетворяющих критериям зачета и/или засчитанных ИЖ, он засчитывается, как правильный.
8. Вопрос признается некорректным в случае наличия в нем существенной фактической ошибки.
9. В случае признания некорректным хотя бы одного из мини-вопросов какого-либо блиц-вопроса, этот блиц-вопрос снимается полностью.
10. Решения по апелляциям принимаются путем голосования членов АЖ. Апелляция любого вида удовлетворяется, если за ее удовлетворение проголосовало больше членов АЖ, чем за ее отклонение.
11. Если в состав АЖ включен игрок той или иной команды, участвующей в турнире, ему рекомендуется не участвовать в обсуждении и воздерживаться при голосовании по апелляциям, поданным его командой. Все члены АЖ также не должны при рассмотрении апелляций руководствоваться соображениями о том, каким командам принятие или отклонение этих апелляций выгодно, а каким - нет.
12. Удовлетворение апелляции на зачет ответа влечет за собой безусловный зачет этого ответа апеллировавшей команде и всем другим командам, давшим его, вне зависимости от того, апеллировали они или нет.
13. В случае удовлетворения какой-либо апелляции на зачет ответа, одновременно с вердиктом по этой апелляции АЖ должно предоставить Координатору турнира перечень ответов, признанных АЖ эквивалентными ответу апеллировавшей команды, либо установленный АЖ критерий эквивалентности. Все ответы, совпадающие с ответами, включенными в вышеупомянутый перечень, или полностью удовлетворяющие установленному АЖ критерию эквивалентности, должны быть засчитаны, как правильные.
14.. В случае удовлетворения АЖ апелляции на снятие вопроса, ответы всех играющих команд по этому вопросу аннулируются и в общем зачете этой игры не учитываются.
15. Решение АЖ является окончательным.
16. Председатель АЖ обязан предоставить Координатору турнира вердикт АЖ и его мотивацию по каждой апелляции. При формулировании вердикта АЖ обязано соблюдать корректность по отношению ко всем играющим командам, авторам и редакторам вопросов.


гсв
 
koza_mal Date: Пятница, 24.04.2009, 18:27 | Message # 13
Группа: Знатоки
Сообщения: 40
Репутация: 4
Статус в сети: Offline
Вышеуказанный Регламент был принят Советом Клуба в составе:
Нью Тим (GSW, Ролланда)
Утомлённые Скайпом (Baron_M, Sailor)
Бамбук (Алексей)
Доминанта (Helios, Ланда Павел)
LLC (Alba, Mariya Malova)
Сами с Усами (Digger, Kender)
Клиника (Anton.md, Doctor, ZorroNY)
А4 (Autolyk, Алекс)

Совет Клуба благодарит за работу над разработкой Регламента Аркадия Яблонского (Baron_M), Михаила Яблонского (Samuraj), Сергея Гущина (GSW), а также всех участников движения, принявших участие в обсуждении проекта.

Мы будем рады видеть ваши комментарии и предложения!

Отдельные пункты Регламента будут дорабатываться Советом в дальнейшем, об изменениях будет своевременно сообщено.


С уважением,
Мария Малова

 
Alba Date: Вторник, 28.04.2009, 20:54 | Message # 14
Группа: Администраторы
Сообщения: 539
Репутация: 21
Статус в сети: Offline
1.2. Оргомитет - это звучит страшно.
1.4. После запятой забыли указать яков и буйволов.
1.5. Две лишних запятые.
1.8. Первая запятая не нужна.
2.1. Не уверен, что все эти звери должны писаться с Большой Буквы.
2.3.4.1. Лишняя запятая после "их"
2.3.6. В какой падеж поставить "решения" и "результаты"?
2.5.3. В верхнем течении двух суток. Стыдно.
2.5.4. Прим. После "самым" запятая не нужна.
3.8. Видимо пропущен предлог перед "Координатором".
3.11. По-моему пропущена запятая после "минут".
3.14. Лишняя запятая.
4.3.1. Лишняя запятая.
4.3.2. Видимо должно быть "всеми командами".
4.4. Пропущена запятая.
4.5. Пропущена запятая.
5.1.1. Пропущена запятая.
5.1.10. В нижнем течении 48 часов. И пробел забыли.
5.1.12. Еще одно течение.
5.1.13. И еще одно. И лишняя запятая.
5.1.15. Правильно "по истечении".
5.2.1. Состоит состоит.
5.3.8. Причинам, не зависящим от нее. Раздельно. Перед "как" запятая не нужна.
5.4.2.13. Течет отсчет.
5.4.4. Хотел писать только про русский язык. Не получилось. На игре ничего не засчитывается.
П1 1.4. Не уверен насчет "допустимого". Возможно, "допущенного".
П1 2.1. Лишняя запятая.


God is real unless declared as integer.
 
Anton-md Date: Воскресенье, 10.05.2009, 10:17 | Message # 15
Группа: Знатоки
Сообщения: 50
Репутация: 6
Статус в сети: Offline
Своим постом, Альба напомнил мне о моих замечаниях и комментариях, оставшихся назамеченными и не попавшие в текст правил:

Продолжил просмотр правил после 2.5. Вот еще один мой 20-минутный вклад в общее дело. (Копия отправлена Барону в личку)

2.6.1 - В случае проведения тура по материалам внешнего соревнования допускается привлечение АЖ внешнего турнира.
Комментарий: такое ощущение, что на авторском пакете нельзя. Большой вопрос стоит как в правилах (и надо ли) отразить вопрос использование уже состоявшихся вердиктов АЖ(ИЖ) по играющемуся пакету. Обязаны ДК следовать имеющимся вердиктам или на их выбор или как.

3.9.4 - совет Клуба
Комментарий: Совет Клуба (большая буква)

4.4 - Анонс о туре дается минимум за 7 дней
Комментарий: Не ясно как это вяжется 2.2.2, 2.2.3. Тоесть да в реальности команды часто не могут заранее знать когда проведут тур, но и что значит Анонс. Утомленные собираются вести тур через неделю но Анонса кроме как в Совете не появлялось. Тут если не в правилах то для самих команд нужна ясность - куда анонсировать. Вообще видимо это нужно довязать с утверждением тура Оргкомитетом.

4.5 - Все турниры
Комментарий: туры вместо турнира

5.1.1 - За 4 дня до игры:
Комментарий: Исправить на Минимум за 4 дня (иначе не вяжется с пунктами выше)

5.1.2-3.
Комментарий: Где-то пропущено назначения Ведущих ДК-ИГ. Тоесть на деле оно ведь не работает как: все кто заявился играют. ДК не всегда может всех "обслужить", просто ведущих может не хватить. Возможно нужно это отразить.

5.1.7 - Ведущий проводит вопросные раунды в порядке указанном в пакете вопросов.
Комментарий: Как-то искуственно втиснут в схему пункт. Он тут не вяжется, здесь вроде скорее речь о последовательности. Тем более оно уже есть в приложении о ведущих 3.3

5.1.10 и 5.1.12 - публикация вердиктов АЖ и ИЖ
Комментарий: Возможно стоит упомянуть, что пакеты на активном моратории на засветку, влекут за собой раздачу вердиктов в частном порядке и публикации по окончанию действия моратория.

5.3.1. - Ведущий объявляет начало каждого вопросного, сообщая номер вопроса.
Комментарий: пропущено слово раунда

5.3.7.
Комментарий: тур стоит дописать, что при технических проблемах у капитана во время вопросного раунда, ответ может быть сдан игроком команды. Такое на игре случается.

5.3.10
Комментарий: Нужно сообщить, что отредактированный после сдачи ответ автоматически считается не верным

5.3.11. - Ведущий зачитывает правильный ответ сразу после вопросного раунда.
Комментарий: Ведущий зачитывает правильный ответ сразу по окончанию вопросного раунда. Критерий Зачета, Комментарий, Автор и Источники могут быть зачтены по желанию команды.

5.4.4. - Ответ на блиц-вопрос непосредственно на игре засчитывается только в том случае, когда правильными признаются ответы на все входящие в него мини-вопросы.
Комментарий: Сейчас когда ведущий никто - это архаизм. Ну и вообще лишнее, возможно только логику стоит объяснить, что на правильный ответ может притендовать только тот...

Приложение о Ведущих
Комментарий: Общее впечатление что много пересечений из структуров раунда и схемы тура.

Приложение о Ведущих 1.4
КОмментарий: Противоречие с 3.11 и 3.13. ДК(ИГ) Этот вопрос решает, а Ведущий лишь сообщает вроде.

Приложение о Ведущих 4
Комментарий: Весь раздел сомнителен. Он может комментарий к ответу получить, но не использовать для зачета-не зачета. Ведущий может сообщить командам результаты, если это политика ДК. Это нигде не запрещалось и не объявлялось сакральной тайной. Обычно результаты прячут от команд что еще не играли, а сообщать уже игравшим или нет дело добровольное.

Приложение о Зачетах
Комментарий: Ну уже сообщал, что это не верно использовать для всех. Раздел стоит оставить и оснастить всеми критериями зачета из КСЧГКМАК.

Приложение об АЖ 1.2. на снятие вопроса в связи ...
Комментарий: Тоесть все за то чтоб были апели на снятие во всех турах и всех пакетах? Мне это подходит просто нужен консенсус.

----

Общие слова. Существует много сложностей при подходе к правилам ЧГК-Скайп, одна из них разный уровень участников и потенциальных ДК. Моя позиция такова, что правила не должны быть стать недосягаемым потолком для одних и низким плинтусом для других. Правила должны гарантировать некий минимальный уровень спортивности, который по силам соблюсти неопытному ДК (особенно если Оргкомитету дозволена некая возможность помощи) и который устраивает опытные команды как в плане соревновательной части так и при проведении тура их силами.

 
Форум "Что? Где? Когда? в Скайпе" » Сообщество » Информация » Новый проект правил скайп-ЧГК.
Страница 1 из 11
Поиск:

Rambler's
Top100
Сайт управляется системой uCoz
©igame Полное или частичное использование материалов с данного сайта возможно только с разрешения создателей.
Ссылка на igame обязательна